Intelligent Evil
Я хочу поговорить об аниме.
А если быть точнее - об онгоингах, которые я смотрю ночами на работе.
Ниже я перечислю то, что я смотрю. Что-то получит лишь беглое описание, на других же тайтлах я остановлюсь чуть подробнее.

Цветные картинки, не дающие мне спать

@музыка: Vinland Opening 2

@настроение: working

@темы: Impressed, Восторги!111, Жизнь, Аниме, Тьма

Intelligent Evil
wishlist

@музыка: Disco

@настроение: working

@темы: Жизнь, Игры, Книги

Intelligent Evil
Есть такие игры, одного взгляда на которые достаточно, чтобы понять, что это не просто хорошая или плохая игра, не просто интересная или унылая игра, это игра, которая пришла, чтобы сломать твой мир об колено. И тебе это понравится.
Диско Элизиум - такая игра.
Embrace the madness!
Есть такие игры... А к черту! 10/10. Это гребаная, мать ее, жемчужина. Цените ее.

@музыка: Disco

@настроение: working

@темы: Impressed, Восторги!111, Жизнь, Игры

Intelligent Evil
Внимание вопрос.
У кого-нить есть Нинтендо Свитч? Нужна консультация от юзера перед возможной покупкой.

@музыка: Bayonetta OST

@настроение: good

@темы: Query, Жизнь, Игры

Intelligent Evil
Я вернулся из Франции.
Кстати, да, я ездил во Францию :Р
Не то, чтобы я дико хотел туда, из-за моей нелюбви к французскому языку, но так уж получилось. Тем более, что я уже однажды был там проездом и не получил тогда ачивку путешественника "побывать в Париже". А я люблю ачивки.
Много рандомной информации про поездку

@музыка: Удод Коммунист

@настроение: good but cold

@темы: Жизнь, In Brightest Day!, Тьма

Intelligent Evil
Этот неловкий момент, когда ты сидишь в зале на Оно 2 в Мытищах и на первой сцене, где мудилы гопники нападают на гей-пару, 2/3 зала искренне болеют за гопников и делают ФУУУУУУУ на геев.
Ебать где я живу.
А фильм в целом неплох, есть пара годных визуальных находок.

@музыка: WoW OST

@настроение: disgusted

@темы: Жизнь

Intelligent Evil


@музыка: WoW OST

@настроение: Joyful

@темы: Азерот, Impressed, Восторги!111, Жизнь, In Brightest Day!

Intelligent Evil
Рассказ для конкурса коротких хорроров, вдохновленных Лавкрафтом. Формат до 50 слов:
https://vk.com/leterius?_smt=groups%3A2&w=wall1761967_425%2Fall

Я говорил ей не покупать это зеркало.
Каждый раз, как она смотрелась в него, я видел в отражении что-то чужое.
Не знаю, в какой момент тварь из зеркала подменила мою жену.
Я сделал, что должно.
Отослал детей к родне, взял отцовский револьвер и...
Мне будет не хватать ее прекрасной чешуи.

@музыка: Darkest Dungeon OST

@настроение: working

@темы: Проза, Жизнь, Тьма, Творчество

Intelligent Evil
НУ ЧТО ПАЦАНЫ, ТАРАНТИНО?!
С тех самых пор как я впервые посмотрел Бешеных Псов и Криминальное Чтиво, я подсел на фильмы этого мужика. Я износил футболку с его портретом до дыр, я смотрел каждый его фильм (да, включая Джеки Браун) и остался в восторге от каждого из них.
Стало ли для кого-то сюрпризом, что я сходил на Однажды в Голливуде в день премьеры?
Рецензия без спойлеров
Это фильм не для всех - он может показаться затянутым, вы можете пропустить какие-то его грани, если вы не знакомы с историей известных преступников США или биографией Романа Полански (просто прочитайте википедию), но в целом это замечательный фильм. 9/10

@музыка: Django

@настроение: Tired

@темы: Фильмы, Impressed, Восторги!111, Жизнь

Intelligent Evil
Окей, пришло время обратить внимание на большую горящую какаху в центре комнаты.
Да, речь пойдет о "Темном Фениксе". И это будет больно.
Спойлерная рецензия и мое предложение альтернативного сценария

Как ни грустно, это колоссальный шаг назад для вселенной Людей Икс. 2/10

@музыка: X-Men opening

@настроение: Pondering

@темы: Dark and empty, Marvel, Фильмы, Рецензии, Жизнь

20:45 

Доступ к записи ограничен

Intelligent Evil
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Intelligent Evil
Окей, вещи происходили, но все мы знаем, что в мировом масштабе главным событием последних дней, разумеется, был... мой день рожденья. Но об этом потом, а пока что я хочу поговорить о втором по значимости событии - выходе Мстителей: Адский Эндшпиль.
Спойлеров не избежать, поэтому лезьте под кат на свой страх и риск.
Endgame
Я поставлю ему 5/10. Не как средненькому meh фильму, а как фильму, который принес мне одинаковое количество грусти и радости.

@музыка: Hellboy OST

@настроение: Tired

@темы: Marvel, Фильмы, Жизнь

07:03

Wishlist

Intelligent Evil
Я жив. С февраля работаю на новой работе. Есть свои плюсы и минусы, пока что они более-менее наравне, но увы, минусы потихоньку перевешивают. В целом они сводятся к общей бесполезности моей работы и неприятной коммуникации с непосредственным начальством.

До моего д.р. остается ровно месяц и меня начинают спрашивать про вишлист.
К сожалению, обе широко используемые знакомыми платформы для хранения вишлистов меня более не удовлетворяют (первая - из-за глючности и ненадежности, вторая - из-за малого функционала и неудобного интерфейса). Поэтому я не вижу других вариантов кроме как просто запостить свои желания тут в порядке желаемости:
Вишлист

@музыка: Mob Psycho 100 2nd opening

@настроение: Tired

@темы: Жизнь, Игры, Книги

Intelligent Evil
Женился. Уже день как.
До сих пор слегка в шоке от этого.
Времени написать что-то большее у меня нет, ибо лечу на Крит.
Через неделю постараюсь родить что-то более осмысленное в плане текста.

@музыка: Elvis

@настроение: Shocked

@темы: Impressed, Жизнь, In Brightest Day!

08:12

Grimdall

Intelligent Evil
Гримдалл родился в большом, но не богатом клане дворфов. С детства он был худощавым и болезненным, что вызывало насмешки у его многочисленных братьев и сестер. Самым частым обзывательством же было Грим-гном.
Никто не думал, что он доживет до 50 лет (совершеннолетие у дворфов), но вопреки всем прогнозам Гримдалл с годами только укреплял свое здоровье, хоть и оставался по-прежнему меньше и легче своих сиблингов. Недостаток общения и постоянное пренебрежение со стороны клана сделали его угрюмым и нелюдимым. Постоянные поручения старших братьев не оставляли свободного времени и возможности завести знакомства с отпрысками других кланов, не то чтобы были желающие. Регулярные нападки позволили ему освоить несколько грязных приемов, чтобы выходить победителем или сбегать из драк с теми, кто физически превосходил его. Он научился пользоваться своими преимуществами в мобильности и ловкости, полагаясь на них вместо силы.
Но в день совершеннолетия, когда традиционно дворфы становятся подмастерьями или поступают в военную академию, ни один из славных кузнецов и каменщиков не захотел брать к себе щуплого юнца. В Академии же его открыто засмеяли, не помогла и "характеристика" от родни, в один голос заявившей, что он всегда много болел и военная служба вряд ли пойдет ему на пользу.
Во всем Городе-Под-Горой нашелся только один ремесленник, который сжалился над юношей. Им оказался старый часовщик, который разглядел в Гримдалле что-то родственное и взял к себе подмастерьем, но у него были и свои корыстные причины. Днем старик учил Грима чинить и устанавливать затейливые механизмы в часах и замках, а ночью - обучал как можно эти же замки при случае взломать. Так "на всякий случай" - вдруг потеряется мастер-ключ.
Будучи единственным, кто относился к дворфу не как к ущербному, он легко завоевал его доверие и постепенно внушил ему свою анархистскую философию - если чего-то хочешь добиться в этом мире, закон всегда будет тебе мешать, нужно быть хитрее закона и брать, что пожелаешь, силой.
Спустя несколько лет тренировок Часовщик (который так и не раскрыл своего настоящего имени) взял Гримдалла на первое дело - вместе они ограбили особняк, владелец которого временно уехал из города. И Гриму понравилось то ощущение адреналина и удовлетворения. Часовщик действовал методично и аккуратно, он всегда планировал дело до секунды, видно было, что у него богатый криминальный опыт и если бы не возраст, он смог бы проворачивать грабежи и сам, но сейчас он нуждался в помощнике - "мускуле", который, слава богам, еще и обладал компактным телосложением и ловкостью, несвойственной большинству соплеменников.
Но Грима не страивало то, как его наставник месяцами заставлял его просто копаться в механизмах, вытаскивая на ночные вылазки, только когда все было просчитано и только если риск был на уровне "дело верняк". Ему хотелось большего. Поэтому с годами он стал устраивать сольные ограбления. Где на стороне Часовщика было планирование, Гримдалл выигрывал за счет хаотичности: он никогда не грабил дома в одном районе подряд; иногда влезал через форточку, иногда взламывал замок, а иногда выламывал дверь; каждый раз он забирал разные суммы, делая это не столько ради заработка, сколько ради драйва и самоутверждения. Часовщик не мог не знать об этих одиночных преступлениях, но решил не вмешиваться в эксперименты своего протеже.
Но однажды удача вора подошла к концу. Он залез в, как он думал, пустой особняк на окраине города. В этот раз он хотел заработать по-крупному - проверить, сколько максимум он сможет вынести за раз. Поэтому игнорируя свои обычные места добычи вроде карманов, мешков и шкатулок направился сразу на поиски Большого Сейфа. Нашел он его не сразу, спрятанным в столе в кабинете на втором этаже, и с сигнализацией пришлось повозиться дольше чем планировалось, поэтому к моменту, когда сейф уже почти сдался, снаружи наступило утро.
А утром вернулся и старый хозяин дома со своими охранниками. Он изрядно удивился, что входная дверь не заперта, но быстро среагировал и тихо послал стражников проверить первый этаж, а сам, достав оружие, поспешил в кабинет к сейфу. Услышав, что он в доме уже не один, Гримдалл запаниковал - он не любил сражаться, он вообще ненавидел, когда другие мешали ему спокойно их грабить. Поэтому он спешно сунул свой набор взломщика в заплечный мешок и забыл застегнуть его. В этот момент в дверном проеме показалась фигура с рапирой. Дворф был сердит, но спокоен - он предложил Гримдаллу сдаться мирно и не делать глупостей. Тот притворился, что согласен, а потом, когда старик опустил оружие, неожиданно сбил его с ног и бросился на лестницу. Заплечный мешок незадачливого вора раскрылся на бегу и из него посыпалось содержимое, но Гриму было плевать, он хотел только побыстрее выбраться отсюда. Хозяин дома, матерясь, гнался за ним по пятам. Пользуясь своей врожденной ловкостью вор перемахнул через перила и уже был у дверей, когда за его спиной послышался грохот. Старый дворф подскользнулся на одном из металлических шариков, выпавших из сумки вора, и кубарем полетел вниз по лестнице. Грим был слишком сильно шокирован, чтобы мыслить рационально - он бросился назад помочь старику, но тот уже не дышал. Из боковых комнат на шум выбежали охранники и увидели Гримдалла, склонившегося над телом их босса, лежащего с проломленной головой.
Его судили за убийство с целью ограбления. Хуже того, жертвой оказался зам главы гильдии торговцев, что не давало и малейших шансов на смягчение приговора. Остаток своей жизни Гримдалл должен был провести в тюрьме. Родной клан сразу отрекся от него, что было вполне ожидаемо: для любого дворфа убийство сородича - тяжкий грех.
Грим бы и умер в тюрьме, если бы спустя 4 года ночью за решетками его камеры внезапно не появился Часовщик. Он обругал своего ученика и больше всего был разозлен не тем, что его схватили, а тем, что тот совершил убийство. Гриму потребовалось немало времени, чтобы убедить своего наставника, что это не входило в его планы. Часовщик в итоге все же поверил ему и смягчился. он пообещал вытащить Гримдалла взамен на услугу - тот должен был выбраться из Города-Под-Горой, найти поселение в верхнем мире и передать посылку старому знакомому Часовщика. Также он ни в коем случае не должен возвращаться в родной город, пока наставник сам не свяжется с ним и не сообщит, что опасность миновала. Ну и разумеется, ему придется сменить внешность - расстаться с собственной бородой.
Это был наиболее тяжелый удар для Гримдалла. Покинуть родной город - без проблем. Остаться изгоем на неопределенный срок - терпимо. Жить все это время на залитой ужасающим светом поверхности - звучит жутко, но наверное можно привыкнуть. Но сбрить бороду? Это было то немногое, что роднило Грима с остальными дворфами. То единственное, что было у него "как у всех". Без этого он станет низкорослым, худощавым уродцем. Вот уж действительно Грим-гном.... а впрочем... Может это не так и плохо? Кто будет разыскивать гнома? Да и проще будет затеряться среди жителей поверхности. В конце концов, что хорошего ему дал подземный город? Да ничего! Он конечно будет скучать по Часовщику, но так он сможет принести ему пользу, да и пора было начать самостоятельную жизнь.
Следующей ночью Гримдалл сообщил, что согласен. Часовщик сказал ученику ждать и пропал на несколько месяцев. Появился он также внезапно, как и в первый раз - среди ночи, да не один, а с несколькими крепкими воинами в низко надвинутых капюшонах, которые по его словам "задолжали ему услугу". Что поразило Гримдалла, не все они были дворфами. Они вытащили его из камеры, перенесли из тюрьмы при помощи магии и проводили в обход патрулей на окраину города. Там Часовщик вручил ученику посылку и подарил на прощание серебряные часы на цепочке. Прощаться было тяжело, но грим проявил дворфскую стойкость и не прослезился, вместо этого сосредоточившись на том, чтобы запомнить кому и куда доставить посылку. Вспышка света и Гримдалл оказался на поверхности. Молчаливые попутчики оставили ему карту, еду, питье, а также оружие и несколько золотых монет, после чего пожелали удачи и исчезли, сказав, что на этом их долг оплачен.
Со временем Гримдалл смог отыскать нужного человека в нужном поселении и передал ему посылку от Часовщика. В ответ тот передал ему сверток с воровскими инструментами и, кивнув, быстро зашагал прочь. Теперь безбородый дворф был свободен, перед ним лежал новый мир и он понятия не имел, куда ему идти.


 

@музыка: Judas Priest "Halls of Valhalla"

@настроение: Sleepy

@темы: Жизнь, Игры

Intelligent Evil
Товарищи!

Есть три кода на закрытую бету МТГ Арена. Отпишитесь, кому нужно.

@музыка: Daughter of the Sea

@настроение: Good

@темы: Жизнь, Игры

Intelligent Evil
Вчера я сделал то, чего не делал никогда раньше.
про ВоВ

про МТГ

@музыка: WWTLW OST

@настроение: Bored

@темы: Азерот, Жизнь, Игры

10:43

Heavy Weight

Intelligent Evil
Ну что ж, всего каких-то 4 года спустя я дописал продолжение своего рассказа про Убийцу. Это далеко не конец истории, и следующая глава уже в процессе написания. Такими темпами лет через 10 я ее опубликую.
Эта часть сильно отличается от предыдущей, а следующая уже сильно отличается от этих двух. Я не знаю, к лучшему оно или нет. Для тех, кто не помнит, с чего все начиналось (а таких примерно все), вот первая глава:

Первая глава: Записки Убийцы: Страх

Записки Убийцы: Бремя

@музыка: Judas Priest "Halls of Valhalla"

@настроение: Sleepy

@темы: Проза, Азерот, Жизнь, Творчество

Intelligent Evil
Я хочу рассказать вам об одной замечательной игре.
Я следил за ней уже больше месяца с момента ее релиза, но по разным причинам не мог в нее поиграть до вчерашней ночи, и когда я наконец смог прикоснуться к ней, она превзошла все мои ожидания.
Речь пойдет о Where water tastes like wine.

Когда я смотрел ролики этой игры, когда я с жадностью разглядывал ее скриншоты, я не мог даже приблизительно представить, в чем будет заключаться геймплей, в чем собственно суть игры, но уже тогда я понял, что она мне понравится.
Мертвый путник идет из штата в штат и видит вещи не из этого мира, собирает истории жизней, правдивые, истинные истории, которыми пропитана сама земля. Он свидетель этих историй, он участник этих событий. Вы можете не верить ему, но он знает правду, он был там и пока его кости не сотрутся в порошок, он будет и дальше ходить, собирая истории и рассказывая их. Так рождаются мифы, так образуются легенды. И это божественно.
Потому что это дух Американских Богов, перенесенный в формат игры, в формат интерактива.
Истории не статичны, они зависят от ваших действий. истории не выбиты в камне, они живут и с каждым пересказом растут и меняются, преобразуются, обрастая новыми вымыслами, которые становятся новыми фактами, подпитываемые верой слушателей.

Крылатый зверь с раздвоенным копытами все еще сторожит водопой.
Буревестники по-прежнему строят мосты.
А маленькая девочка как и раньше носит радугу в своей корзинке.


Не пытайтесь понять эту игру, не поиграв в нее.
Не довольствуйтесь моим скудным пересказом - идите и играйте, насладитесь великолепной музыкой и чарующими голосами рассказчиков, проживите эти истории сами, создайте новых богов и демонов таинственной Америки.
10/10

@музыка: Country

@настроение: Joyful

@темы: Impressed, Восторги!111, Жизнь, Игры

Intelligent Evil
Пока путен в очередной раз выбирал путена на должность путена всея руси, я сходил в кино.
И учитывая, как я в последнее время продалбываюсь по релизам, меньше всего на свете я хотел бы пропустить релиз Пацифик Рим 2. В итоге, РАЗУМЕЕТСЯ, я пришел за 2 дня до него.

И вместо этого я попал на Излом Времени (A Wrinkle in Time), и пока что у этого фильма есть все шансы забрать премию Худший Фильм 2018.
Время, сломанное об колено 2/10

@музыка: Paint it black

@настроение: fine

@темы: Фильмы, Рецензии, Жизнь, Not amused