Я хочу поговорить об аниме. А если быть точнее - об онгоингах, которые я смотрю ночами на работе. Ниже я перечислю то, что я смотрю. Что-то получит лишь беглое описание, на других же тайтлах я остановлюсь чуть подробнее.
Цветные картинки, не дающие мне спатьНачать стоит с великолепной экранизации великолепной манги Vinland. Это интереснейшее произведение про жестокий век викингов, когда кровь лилась рекой, а легенды рождались на поле боя. Динамичный экшен и проникновенная драма, рекомендую всем и каждому.
Fire Force - шонен, но шонен выделяющийся на фоне многих аналогов. Он во многом похож на Блич: обилие интересных персонажей и их сложные взаимоотношения (часто проявляющиеся через красочные сражения, будь то дружественные тренировки или бой не на жизнь, а на смерть), а также оригинальный проработанный мир, который не торопится раскрывать свои тайны. Мир, построенный вокруг огня. Мир, опаленный огнем и спасенный огнем. Мир, где огонь питает особые способности людей и превращает их в пылающих демонов. Мир, где пожарные также исполняют функции боевых экзорцистов, - эта история про них.
7 Deadly Sins (season 3) - довольно-таки проходной фэнтезийный шонен, который по какой-то неведомой причине решил к третьему сезону цензурить кровь, закрашивая ее белым или черным. Из-за этого зрители могут лицезреть сцены, где например мужику разворотил лицо демон, а из раны прастити сперма вытекает. Выглядит в лучшем случае странно.
My Hero Academia (season 4) - без комментариев. Средненький шонен про супергероев, про который слышали наверное все.
Beastars - Зверополис для взрослых с фуррями, которые не стесняются заниматься сексом и убивать друг друга. И все это в сеттинге школы с проблематикой сегрегации и самоопределения. Неожиданно интересный тайтл с необычной анимацией.
Dr Stone - необычный сеттинг в виде постапокалипсиса, вызванного загадочным катаклизмом, превратившим все население Земли на тысячелетия в каменные статуи. И вот спустя века несколько "статуй" оживают в новом каменном веке, однако их цели диаметрально противоположны - кто-то хочет возродить науку и спасти человечество из каменного плена, а кто-то счастлив жить в первобытном мире, где выживает сильнейший.
И наконец последнее по порядку, но пожалуй, первое по значению - настоящая жемчужина нынешнего сезона: Babylon. Вавилон это остросюжетный детективный триллер, в котором события развиваются столь стремительно, что после каждой серии остается впечатление, что ты посмотрел не 20-минутный эпизод, а полноценный двухчасовой фильм. Это аниме сочетает в себе лучшие элементы Монстра и Феникса Райта. Неумолимый прокурор с железным чувством справедливости и дьявольски запутанное дело, которое покажет темнейшие фрагменты человеческого разума. Это крайне мрачное произведение, оно может подтолкнуть неосторожного зрителя к грани депрессии, но оно также является самым интересным, что я видел в мире аниме за последние годы. И я видел пока лишь четверть.
wishlistКниги: Parker DeWolf "Death Comes Easy" Dan Abnett "Honour Guard" Philip Athans "Halls of The Stormweather" Paul Kemp "Shadow Witness" Brandon Sanderson "Children of the Nameless" Любые Magic The Gathering books кроме первых 5 (The Brothers' War, Planeswalker, Time Streams, Bloodlines: The Story of Urza's Destiny, The Thran) и Kamigawa book 1: Outlaw.
Комиксы: 100 Bullets vol 8 Lucifer Book 4&5 (fat edition - book, not volume!)
MTG: Throne of Eldraine Collector's Booster Modern Masters 2017 Любые старые бустера (до сета Возвращение Авацины включительно) Ultimate Masters Любой другой Masters сет. Бустера вспомогательных сетов: Battlebond, Conspiracy, Conspiracy: Take the Crown Бустера Throne of Eldraine Modern Horizons
Есть такие игры, одного взгляда на которые достаточно, чтобы понять, что это не просто хорошая или плохая игра, не просто интересная или унылая игра, это игра, которая пришла, чтобы сломать твой мир об колено. И тебе это понравится. Диско Элизиум - такая игра. Embrace the madness!Я не знаю с чего начать, поэтому начну с самого начала. Эта игра начинается с экзистенционального монолога в абсолютной тьме небытия, а продолжается пробуждением без одежды и памяти в луже собственной рвоты. Ты не знаешь, кто ты такой, ты не знаешь где ты находишься, черт, да ты даже не уверен как правильно пользоваться деньгами. Но одну вещь ты знаешь наверняка - ты коп и тебя прислали раскрыть убийство. Или нет?.. Твой галстук к примеру предполагает, что ты скорее звезда диско, а еще предлагает забухать прямо под трупом на дереве. Но что эти галстуки вообще понимают! Он всего лишь тупая шмотка, то ли дело моя печень - она знает, что говорит - все зло от баб. И негров. И коммунистов. Черт бы побрал коммунистов! Да, в этой игре у главного героя не все дома. Годы употребления самых разных веществ, запущенные психические заболевания в немалых количествах и полное пренебрежение к собственному здоровью породило в его голове с десяток голосов со своими мнениями, которые те высказывают представляясь то органами героя, то предметами интерьера, а то и истинным голосом его разума. Верить им или нет каждый решит сам. Десятки вариантов развития событий, десятки диалоговых опций, некоторые из которых изначально безумны, но тем не менее валидны. Ты можешь бороться со своими демонами или стать одним из них! Ты можешь подойти к рандомной старушке в инвалидном кресле и начать разговор словами "ЖЕНЩИНА-МАШИНА, ВСТУПАЙ В МОЙ ОТРЯД!". Ты можешь, основываясь на чистой интуиции (и подсказке одного из голосов), найти скрытую улику. Ты можешь стать лучшим детективом и раскрыть это чертовски запутанное убийство, а можешь стать настоящим Копом Апокалипсиса, пророком конца времен, несущим в массы истину безумия, ведь мир давно стал дискотекой дьявола и лишь тот, у кого микрофон, решает какая песня прозвучит дальше. Это игра с интереснейшим миром, который населен ярчайшими персонажами, это игра абсолютной свободы, где только ты решаешь чем обернется это расследование. Это "Настоящий Детектив" и "Страх и Ненависть в Лас Вегасе" в одном флаконе. Это нуар и диско. Это размышления о политике и философии, смешанные с трэшем и угаром. Это иллюстрации достойные Босха, украшающие галерею мыслей главного героя. Это игра, где у тебя всегда есть выбор - гнаться за прошлым и узнать, кем ты был, приняв свое наследие или опровергнув его, а может и вовсе отринуть прошлое прочь и переродиться заново как феникс из пепла своих ошибок. Это РПГ, где нет стандартных боев как таковых, а любую ситуацию можно разрешить как словами так и насилием. Это самая многогранная игра, которую я видел за последние годы, а я еще не видел и десятой ее части. Это однозначно лучшая игра этого, а может и не только этого года. Есть такие игры... А к черту! 10/10. Это гребаная, мать ее, жемчужина. Цените ее.
Я вернулся из Франции. Кстати, да, я ездил во Францию :Р Не то, чтобы я дико хотел туда, из-за моей нелюбви к французскому языку, но так уж получилось. Тем более, что я уже однажды был там проездом и не получил тогда ачивку путешественника "побывать в Париже". А я люблю ачивки. Много рандомной информации про поездкуВ общем там было от +15 до +35 градусов. Французы почти все говорят по-английски, но судя по лицам относятся к нему примерно как я к французскому. Париж мне скорее понравился чем нет, но есть одно большое, а точнее маленькое но - там ВСЁ маленькое! Я сейчас говорю про жилые помещения. Когда ты в лифт упаковываешься как в коробку и не можешь даже согнуть руку в локте, будучи там в одиночестве, это дичь. Когда твой номер спроектирован таким образом, что 80% его пространства занимает кровать, а при попытке открыть дверь в туалет, ты обнаруживаешь, что она сцуко упирается в эту самую кровать, это уже лютая дичь. В общем клаустрофобам туда путь заказан. Зато сам город красив, да, и туда определенно можно и нужно ехать за шоппингом. Любым. Я вот привожу из-за границы книги и комиксы. Так вот, представьте улицу, УЛИЦУ, которая целиком один большой книжный. Не как один книжный, а именно один книжный. Каждое помещение на этой улице принадлежит одному магазину, каждый дом - раздел определенного вида или жанра литературы. Но есть и проблема - во Франции все очень хорошо с переводом и изданием литературы. Почему это проблема? Потому что найти что-либо на английском очень тяжело. То есть ты ходишь час по бесконечным залам одного магазина манги и комиксов, где есть буквально всё, чего тебе не хватает на полке, а потом узнаешь что все это существует только в переведенным на французский формате. Жизньболь. Помимо Парижа, я также был в Бордо, ЛяРошеле и месте с труднопроизносимым названием, куда мы поехали только затем, чтобы папа мог побродить с металлоискателем по пляжу. Он нашел клад в виде 4 евро. В общем дальше будут рандомные моменты из путешествия, которые мне запомнились: В Бордо есть ночной клуб под названием Красная Точка. Вход в него обозначен светящейся красной точкой от лазерной указки. А еще там проходил веломарофон, который скорее был велопарадом. Костюмы ездоков были просто прекрасны. Много готических соборов. Готические соборы офигенны. ЛяРошель местами похож на Венецию. Там узкие улочки с арками и магазинчиками, построенными по принципу Тардис. Побывал в фирменном магазине Гарри Поттера и увез оттуда палочку. Сливочное Пиво - кремсода. В городе с труднопроизносимым названием мы жиле в отеле, специализировавшимся на гольфе. Посреди гребаного гольф-поля, куда нельзя заходить без спецобуви, то бишь нам нельзя вообще. В первый день заметил обгрызанные шишки, на протяжении трех дней целенаправленно искал белочек. Нашел в момент отъезда. Белочки милые. Французы не умеют делать пиццу - они зачем-то фигачат туда оливки. Найти место, где делают нормальную пиццу, стало моим квестом. Я его выполнил, но такое место реально одно и оно хорошо спрятано. А еще там есть кафе-мороженое, где несколько десятков вкусов и очень щедро накладывают шарики. Было вкусно. Купались в бассейне и парились в хамаме. Нам достался номер с отломанным держателем в душе и неудобной кроватью. Где-то между ЛяРошелем и Бордо мы останавливались в отеле, похожем на виллу наркобарона. Там было много ящерок. Ящерки-нящерки. А еще там был маяк и красивое побережье. И лавка всякой всячины с доброжелательным бородатым буддистом, который просил нас научить его русскому. Поиграл в Париже в МТГ драфт с французами. Обыграл всех кроме одного. Побывал на известном древнем кладбище. Ощущения потрясающие, я могу посвятить ему целый пост, но не буду. Я не люблю писать про мистицизм, потому что эту тему мало кто воспринимает всерьез. Видел Башню, видел Арку, видел Нотр-Дам. Хоть какие-то эмоции вызвал только последний. И это грусть из-за его нынешнего состояния. Внезапно нашел 9й том 100 Пуль на распродаже за 3 евро (ТРИ, КАРЛ!!!!). В Париже дохрена цыган и они люто наглые. Видимо местные вежливые и редко их бьют. По всей Франции нас преследовали карусели с лошадками. Они были в каждом городе в единственном экземпляре (кроме Парижа), но всегда рядом. Оно во французских кинотеатрах называется "Ca". Меня это позабавило. Сожрал свежеиспеченный багет целиком и поглотил годовую норму круассанов.
Этот неловкий момент, когда ты сидишь в зале на Оно 2 в Мытищах и на первой сцене, где мудилы гопники нападают на гей-пару, 2/3 зала искренне болеют за гопников и делают ФУУУУУУУ на геев. Ебать где я живу. А фильм в целом неплох, есть пара годных визуальных находок.
Я говорил ей не покупать это зеркало. Каждый раз, как она смотрелась в него, я видел в отражении что-то чужое. Не знаю, в какой момент тварь из зеркала подменила мою жену. Я сделал, что должно. Отослал детей к родне, взял отцовский револьвер и... Мне будет не хватать ее прекрасной чешуи.
НУ ЧТО ПАЦАНЫ, ТАРАНТИНО?! С тех самых пор как я впервые посмотрел Бешеных Псов и Криминальное Чтиво, я подсел на фильмы этого мужика. Я износил футболку с его портретом до дыр, я смотрел каждый его фильм (да, включая Джеки Браун) и остался в восторге от каждого из них. Стало ли для кого-то сюрпризом, что я сходил на Однажды в Голливуде в день премьеры? Рецензия без спойлеровЭто необычный фильм, он сильно выделяется в фильмографии Квентина. Он как будто говорит на другом языке. Как если бы поэт вдруг написал эпос в прозе. Он все еще прекрасен, прекрасен абсолютно во всех отношениях, но ты воспринимаешь его совершенно в другом ритме. При этом у меня сложилось стойкое ощущение, что этот фильм как Темная Башня у Кинга служит связующим звеном, давая отсылки ко всем предыдущим произведением. Не напрямую, но скорее намеками, так, чтобы у внимательного зрителя постоянно возникало ощущение дежа вю.
Смотрите сами: Рик Далтон прославился, играя в сериале охотника за головами на диком западе (Джанго), в свое время даже сыграл бравого борца с нацистами в кино (Ублюдки), но сейчас ему все больше дают играть проходные роли бандитов с большой дороги (Восьмерка). Это вгоняет его в депрессию. К счастью его друг - каскадер, а по слухам еще и убийца (Deathproof), всегда поддержит его. Мастер на все руки, он выполняет все капризы и поручения своего партнера по съемкам (Чтиво), тем более что кроме Рика мало кто готов с ним работать, особенно после драки с Брюсом Ли на площадке (Билл).
При этом внимательные зрители без труда сопоставят даты и имена с печально известными событиями, из-за чего фильм обретает дополнительную грань саспенса. Ты сидишь и ждешь, что вот-вот случится что-то ужасное. И в пару моментов саспенс достигает такого уровня, что тебя практически вжимает в кресло от ощущения, что вот сейчас ЭТО случится. И с другой стороны ты понимаешь что это фильм Тарантино и ЭТО может обернуться как угодно. Напряжение скачет вверх и вниз на протяжении всего фильма и достигает пика в финале. И, о боги, развязка вас не разочарует!Это чеховское ружье долго заряжается, но уж когда оно выстреливает, оно выстреливает силой тысячи солнц!
Диалоги и персонажи в этом фильме просто прекрасны. Атмосфера эпохи передана в совершенстве, музыка радует слух. Я предвзят, но я ничего не могу с этим поделать. Квентин неизменно радует меня с каждым новым творением. Это фильм не для всех - он может показаться затянутым, вы можете пропустить какие-то его грани, если вы не знакомы с историей известных преступников США или биографией Романа Полански (просто прочитайте википедию), но в целом это замечательный фильм. 9/10
Окей, пришло время обратить внимание на большую горящую какаху в центре комнаты. Да, речь пойдет о "Темном Фениксе". И это будет больно. Спойлерная рецензия и мое предложение альтернативного сценария Я заранее извиняюсь перед теми, кому этот фильм искренне понравился (вы вообще существуете?), но на мой чертовски предвзятый взгляд это уровень экранизации сольников Росомахи (кроме Логана конечно), а ниже этого уровня падать уже некуда. Для начала я хочу напомнить, что Люди Икс всегда были, есть и будут моим любимым сегментом вселенной Марвел, тем, что изначально привело меня в эту вселенную и тем, что меня там удерживало годами. Я был среди тех немногих, кому понравился предыдущий фильм, в основном из-за того, как бережно он обращался с каноном. Он не коверкал источник, но позволял себе отступления от него, а это чертовски важно для меня. Что ж, с первых сцен Феникс берет канон и насилует его в жестокой форме, затем он обращает внимание на киноканон, который создан в рамках своей же вселенной, и подтирается им. Потому что зачем нужна логика, когда есть ДРАМА?
Чтобы вы понимали степень абсурда - в фильме, который называется Темный Феникс, Феникс не является персонажем вовсе - это просто космическая фиговина, заставляющая Джин творить фигню, не обладающая волей, сознанием или характером. Это просто периодически включающийся режим психоза, который плюс ко всему подпитывается психотравмой носителя. А помните Империю Ши'Ар? Может быть Кри? Скруллов? Спартанцев? Хоть какую-нибудь известную космическую расу вселенной марвел? А вот создатели фильма не помнят. Зато они помнят гребаных Д'Бари - озлобленных людей-грибов, появлявшихся мельком в одном или двух комиксах. И это, дамы и господа, наши главные злодеи. И знаете какой у них план? Забрать космическую силу суперпсихоза и выгнать людей, потому что феникс сломал их планету, значит логично использовать его, чтобы забрать себе другую. Я даже не буду комментировать этот охренительно надежный план.
Я придерживаюсь мнения, что в супергероике персона злодея является одним из если не самым важным элементом повествования. Фильм может позволить себе бесполезных картонных Читаури, если это поддерживающая роль на фоне Локи. Фильм не может позволить себе бесхарактерных Д'Бари если кроме них нет никого.
Просто представьте на минуту, насколько все было бы круче если бы вместо них взяли ударный отряд ШиАр. Черт, да можно было бы даже не менять актерский состав - из главной дбарийки получилась бы замечательная Птица Смерти. Более того это бы не только дало фильму столь необходимого антагониста, это бы открыло колоссальные возможности для развития сюжета: просто представьте, что вместо конфликта "все любят мутантов - Джин психует и убивает случайных людей - все ненавидят мутантов", был бы куда более сложный конфликт в виде прибытия полноценных представителей развитой инопланетной расы, которые действуют в соответствии со своими иноземными порядками, что неотвратимо ведет к противостоянию с земными властями, которые только-только научились мириться с мутантами и не готовы принять возможность сосуществования с опасными пришельцами, особенно с теми, которые выдвигают им ультиматумы. Президент паникует и требует действий от Людей Икс, чтобы они защитили землю-матушку, но Чарльз видит более широкую картину (через общение с кем-то из ШиАр, может быть даже через каноничную телепатическую связь с императрицей Лиландрой) и понимает, что пришельцы как раз пытаются защитить землян от Феникса. При этом перед ним встает тяжкий моральный выбор - пойти наперекор совести, но защитить своих подопечных мутантов перед лицом правительства, что также может в последствии погубить планету, или помочь пришельцам, но тем самым обречь мутантов на новую волну порицания, а также возможно навредить в процессе Джин. Ситуация накаляется: ШиАр готовы применить Экстерминатус и уничтожить планету лишь бы избавиться от угрозы Феникса, часть мутантов откровенно боится этой силы космического масштаба и готова линчевать Джин, часть мутантов (почему бы не те же Магнето и ко) хотят защитить ее, правительство раскрывает, что не все Стражи были уничтожены и под ближайшей горой скрывается сам Форм Мастер возможно под управлением Траска-Динклейджа, спешно выводящий своих "детишек" в бой. Это бы открыло простор для возможного четырехстороннего сражения между сторонниками Джин, противниками Джин, пришельцами и армией людей, при этом сам Феникс является скрытой пятой силой со своими желаниями и планами, который может проявиться в любой момент. Разве это не эпично? Вот это был бы сюжет, вот это был бы конфликт.
Что мы имеем вместо этого? Профессора, который ведет себя исключительно как полный мудила (даже больше чем обычно), метания в мотивации всех действующих персонажей - "Я найду ее и убью..." 5 минут спустя "Я не позволю тебе навредить ей!" - просто базовые логические косяки вроде скафандра из изоленты, неуместные попытки удариться в феминизм по стопам капитана-блондинки.
В целом актерская игра в этом фильме на порядок ниже. Такое ощущение, что все знали заранее, что фильм провалится и даже не старались. Я нашел два, ровно два положительных момента в этом фильме: батальные сцены между мутантами сняты неплохо (не круто, не офигенно, а просто неплохо) и Фассбендер, старающийся в свои последние 15 минут экранного времени выжать максимум из персонажа. Это уже вторая попытка экранизировать историю Феникса, и до этого момента предыдущая считалась худшим фильмом во всей франшизе Людей Икс (кроме Росомахи 1 и 2 очевидно). Что ж она в разы лучше этого.
Как ни грустно, это колоссальный шаг назад для вселенной Людей Икс. 2/10
Окей, вещи происходили, но все мы знаем, что в мировом масштабе главным событием последних дней, разумеется, был... мой день рожденья. Но об этом потом, а пока что я хочу поговорить о втором по значимости событии - выходе Мстителей: Адский Эндшпиль. Спойлеров не избежать, поэтому лезьте под кат на свой страх и риск. EndgameНачать мне хочется с того, что я не разделяю всеобщего восхищения этим фильмом. Несмотря на то, что я от него не в восторге, в нем однозначно были и хорошие моменты. Я постараюсь сбалансировать их, но о чем-то я захочу подискутировать подробнее, а на чем-то остановлюсь одной строкой - это не значит, что первое имело больший вес чем второе. Все субъективно. Первый минус этого фильма в моих глазах заключается в том, что на три часа экранного времени в фильме про супергероев нам дают катастрофически мало экшена. Мне не достает всех тех лютых замесов, что дарили мне драйв в первой части финала, мне не хватает персонажей, показывающих свои навыки, делающих ПЫЩ-ПЫДЫДЫЩ как в старых-добрых комиксах. Единственная полноценная батальная сцена во многом уступает аналогичной сцене из фильма-предшественника, а многим персонажам и в ней не хватает места. Не чувствуется в ней той самой эпохальности, финальности, значимости. Что примечательно, задатки всего этого у нее есть, а вот раскрыть потенциал не вышло. Первый плюс этого фильма заключается в том, что двое заглавных мстителей получают в этом фильме такое глубокое эмоциональное, сюжетное и личностное раскрытие и завершение, что это не может не ударить по эмоциям тех, кто следил за их совместным путем все эти годы. Второй минус следует сразу за первым плюсом и является его прямым следствием - персонажи второго плана здесь остаются сильно в тени и оказывают исключительно поддерживающую функцию двум звездам. Да, у них тоже есть свои сильные моменты, но камон, тут сравнение даже близко неуместно. И это печально, так как в отличие от "именных" фильмов супергероев, командные не должны так явственно играть в любимчиков. А тут добрая половина героев появляется-то всего на 5 минут с одной-двумя репликами. Второй плюс этого фильма - грамотная игра на ностальгии. Путешествия во времени - отличная возможность напомнить фанатам о тех знаковых моментах, когда их любимые персонажи сияли ярче всего. Это самые что ни на есть интерактивные флэшбеки для героев и тут эффект memberberries из Саус Парка используется по полной - не раз и не два я ловил себя на мысли "да, вот это были времена" даже при упоминании ненавистного мне Тора 2, что я считаю отдельным достижением. Дальше я бы хотел бегло пройтись по персонажам:
Ронин: + замечательная эволюция персонажа, обоснованная и хардкорная. Профессор Халк: - ни рыба, ни мясо, ни Халк, ни Бэннер. Халк больше не крушить( Муравей: + главный комик релиф и двигатель сюжета фильма одновременно. Тор: - ходячая трагикомедия, которая изначально слишком траги-, чтобы столько раз пытаться выдавить эффект -комедии. Кэп: + максимально раскрытый и проработанный персонаж. Капитан Марвел: - мэри-сью, которая совершенно не нужна в этой вселенной и может делать почти всё, но по факту не делает ничего. ЖЧ: + см Кэпа. Вдова: - так и не раскрывается в полной мере как персонаж, но трагизма полные штаны.
Теперь пробежимся по мелким огрехам фильма: Тор украл молот у себя самого из прошлого и тем самым порвал континуум в клочья. Темные эльфы победили RIP Асгард. Не отходя далеко от темы молота; да, Кэп успешно поднимал Мьёлнир и успешно дрался им, но по логике киновселенной это просто крепкий сильный неподъемный молоток, молнии же исходили исключительно из Тора - так почему Кэп активно швырялся в Таноса погодными условиями? Из чего сделан боевой пропеллер Таноса если он может расколоть щит Капитана и отражать любые атаки? Почему Танос из спорного персонажа со сложной мотивацией стал большим плохим злюкой, который просто хочет поломать Землю, потому что она его бесит? Почему наставница Стренджа, услышав про его фейл с камнем, решила последовать его примеру, а не задумалась о смене преемника? По изначальной логике для получения камня души нужно было пожертвовать самым дорогим. У меня сильные сомнения, что Клинт и Наташа оба друг для друга были настолько дороги. Более того их взаимоотношения раскрываются крайне слабо, а последствия смерти Вдовы сказываются на Ронине в дальнейшем примерно никак. Капитан Марвел как персонаж вводится во вселенную крайне топорно. Она сразу спасает одного из главных героев, затем неоднократно демонстрирует свою колоссальную мощь, но используется в сюжете исключительно как Deus Ex Machina. Новым Капитаном становится Сокол, которого Кэп знает всего ничего, а не Баки, с которым они прошли огонь, воду и лютый ад. В последней битве внезапно участвуют авианосцы читаури, которые к тому моменту были какбе уничтожены. Были и другие недостатки, но всего я уже не вспомню.
Но все эти недостатки не огорчили меня настолько же сильно, насколько порадовал тот факт, что Локи теперь вполне может вернутся живым и здоровым да еще и с космическим кубом в придачу.
В конечном итоге я не думаю, что этому фильму так уж нужны эти три часа. Он мог уложиться в час, а мог бы раскрыть потенциал по максимуму часов на 8. Это весьма противоречивый финал. Потому что именно финал в этом фильме практически идеален, но при этом это финал . Я не хочу бросаться громкими фразами в духе "это конец эпохи", но это определенно конец чего-то масштабного и хотя я и люблю завершенность, у меня остался сильный привкус недосказанности, из-за всего, что было и всего, чего не было. Я не хотел прощаться с этими персонажами вовсе, но уж если пришлось, то пусть это будет вот так. Этот фильм не понравился мне, но и и не не понравился тоже. Он как что-то монументальное просто есть и он оставил свой след. У него есть гигантская куча мелких недостатков и пара по-настоящему крупных достоинств. Мне грустно и радостно одновременно от того, что все кончилось. Я поставлю ему 5/10. Не как средненькому meh фильму, а как фильму, который принес мне одинаковое количество грусти и радости.
Я жив. С февраля работаю на новой работе. Есть свои плюсы и минусы, пока что они более-менее наравне, но увы, минусы потихоньку перевешивают. В целом они сводятся к общей бесполезности моей работы и неприятной коммуникации с непосредственным начальством.
До моего д.р. остается ровно месяц и меня начинают спрашивать про вишлист. К сожалению, обе широко используемые знакомыми платформы для хранения вишлистов меня более не удовлетворяют (первая - из-за глючности и ненадежности, вторая - из-за малого функционала и неудобного интерфейса). Поэтому я не вижу других вариантов кроме как просто запостить свои желания тут в порядке желаемости: Вишлист 1) Настольная игра: Tyrants of the Underdark (периодически появляется в Единороге, стоит около 6000-8000).
2) Книги: Parker DeWolf "Death Comes Easy" Dan Abnett "Honour Guard" Philip Athans "Halls of The Stormweather" Paul Kemp "Shadow Witness" Paul Kemp "The Godborn" Erin Evans "The Adversary" Brandon Sanderson "Children of the Nameless" Любые Magic The Gathering books кроме первых 5 (The Brothers' War, Planeswalker, Time Streams, Bloodlines: The Story of Urza's Destiny, The Thran) и Kamigawa book 1: Outlaw.
3) MTG: Holiday Gift Box (коробка для хранения с бустерами) Протекторы Dragonshield Gaial (матовые с зеленым драконом) Любые бустера Masters Любые старые бустера (до сета Возвращение Авацины включительно) Бустера вспомогательных сетов: Battlebond, Conspiracy, Conspiracy: Take the Crown Бустера последнего сета War of the Spark (выходит 27 апреля)
Женился. Уже день как. До сих пор слегка в шоке от этого. Времени написать что-то большее у меня нет, ибо лечу на Крит. Через неделю постараюсь родить что-то более осмысленное в плане текста.
Гримдалл родился в большом, но не богатом клане дворфов. С детства он был худощавым и болезненным, что вызывало насмешки у его многочисленных братьев и сестер. Самым частым обзывательством же было Грим-гном. Никто не думал, что он доживет до 50 лет (совершеннолетие у дворфов), но вопреки всем прогнозам Гримдалл с годами только укреплял свое здоровье, хоть и оставался по-прежнему меньше и легче своих сиблингов. Недостаток общения и постоянное пренебрежение со стороны клана сделали его угрюмым и нелюдимым. Постоянные поручения старших братьев не оставляли свободного времени и возможности завести знакомства с отпрысками других кланов, не то чтобы были желающие. Регулярные нападки позволили ему освоить несколько грязных приемов, чтобы выходить победителем или сбегать из драк с теми, кто физически превосходил его. Он научился пользоваться своими преимуществами в мобильности и ловкости, полагаясь на них вместо силы. Но в день совершеннолетия, когда традиционно дворфы становятся подмастерьями или поступают в военную академию, ни один из славных кузнецов и каменщиков не захотел брать к себе щуплого юнца. В Академии же его открыто засмеяли, не помогла и "характеристика" от родни, в один голос заявившей, что он всегда много болел и военная служба вряд ли пойдет ему на пользу. Во всем Городе-Под-Горой нашелся только один ремесленник, который сжалился над юношей. Им оказался старый часовщик, который разглядел в Гримдалле что-то родственное и взял к себе подмастерьем, но у него были и свои корыстные причины. Днем старик учил Грима чинить и устанавливать затейливые механизмы в часах и замках, а ночью - обучал как можно эти же замки при случае взломать. Так "на всякий случай" - вдруг потеряется мастер-ключ. Будучи единственным, кто относился к дворфу не как к ущербному, он легко завоевал его доверие и постепенно внушил ему свою анархистскую философию - если чего-то хочешь добиться в этом мире, закон всегда будет тебе мешать, нужно быть хитрее закона и брать, что пожелаешь, силой. Спустя несколько лет тренировок Часовщик (который так и не раскрыл своего настоящего имени) взял Гримдалла на первое дело - вместе они ограбили особняк, владелец которого временно уехал из города. И Гриму понравилось то ощущение адреналина и удовлетворения. Часовщик действовал методично и аккуратно, он всегда планировал дело до секунды, видно было, что у него богатый криминальный опыт и если бы не возраст, он смог бы проворачивать грабежи и сам, но сейчас он нуждался в помощнике - "мускуле", который, слава богам, еще и обладал компактным телосложением и ловкостью, несвойственной большинству соплеменников. Но Грима не страивало то, как его наставник месяцами заставлял его просто копаться в механизмах, вытаскивая на ночные вылазки, только когда все было просчитано и только если риск был на уровне "дело верняк". Ему хотелось большего. Поэтому с годами он стал устраивать сольные ограбления. Где на стороне Часовщика было планирование, Гримдалл выигрывал за счет хаотичности: он никогда не грабил дома в одном районе подряд; иногда влезал через форточку, иногда взламывал замок, а иногда выламывал дверь; каждый раз он забирал разные суммы, делая это не столько ради заработка, сколько ради драйва и самоутверждения. Часовщик не мог не знать об этих одиночных преступлениях, но решил не вмешиваться в эксперименты своего протеже. Но однажды удача вора подошла к концу. Он залез в, как он думал, пустой особняк на окраине города. В этот раз он хотел заработать по-крупному - проверить, сколько максимум он сможет вынести за раз. Поэтому игнорируя свои обычные места добычи вроде карманов, мешков и шкатулок направился сразу на поиски Большого Сейфа. Нашел он его не сразу, спрятанным в столе в кабинете на втором этаже, и с сигнализацией пришлось повозиться дольше чем планировалось, поэтому к моменту, когда сейф уже почти сдался, снаружи наступило утро. А утром вернулся и старый хозяин дома со своими охранниками. Он изрядно удивился, что входная дверь не заперта, но быстро среагировал и тихо послал стражников проверить первый этаж, а сам, достав оружие, поспешил в кабинет к сейфу. Услышав, что он в доме уже не один, Гримдалл запаниковал - он не любил сражаться, он вообще ненавидел, когда другие мешали ему спокойно их грабить. Поэтому он спешно сунул свой набор взломщика в заплечный мешок и забыл застегнуть его. В этот момент в дверном проеме показалась фигура с рапирой. Дворф был сердит, но спокоен - он предложил Гримдаллу сдаться мирно и не делать глупостей. Тот притворился, что согласен, а потом, когда старик опустил оружие, неожиданно сбил его с ног и бросился на лестницу. Заплечный мешок незадачливого вора раскрылся на бегу и из него посыпалось содержимое, но Гриму было плевать, он хотел только побыстрее выбраться отсюда. Хозяин дома, матерясь, гнался за ним по пятам. Пользуясь своей врожденной ловкостью вор перемахнул через перила и уже был у дверей, когда за его спиной послышался грохот. Старый дворф подскользнулся на одном из металлических шариков, выпавших из сумки вора, и кубарем полетел вниз по лестнице. Грим был слишком сильно шокирован, чтобы мыслить рационально - он бросился назад помочь старику, но тот уже не дышал. Из боковых комнат на шум выбежали охранники и увидели Гримдалла, склонившегося над телом их босса, лежащего с проломленной головой. Его судили за убийство с целью ограбления. Хуже того, жертвой оказался зам главы гильдии торговцев, что не давало и малейших шансов на смягчение приговора. Остаток своей жизни Гримдалл должен был провести в тюрьме. Родной клан сразу отрекся от него, что было вполне ожидаемо: для любого дворфа убийство сородича - тяжкий грех. Грим бы и умер в тюрьме, если бы спустя 4 года ночью за решетками его камеры внезапно не появился Часовщик. Он обругал своего ученика и больше всего был разозлен не тем, что его схватили, а тем, что тот совершил убийство. Гриму потребовалось немало времени, чтобы убедить своего наставника, что это не входило в его планы. Часовщик в итоге все же поверил ему и смягчился. он пообещал вытащить Гримдалла взамен на услугу - тот должен был выбраться из Города-Под-Горой, найти поселение в верхнем мире и передать посылку старому знакомому Часовщика. Также он ни в коем случае не должен возвращаться в родной город, пока наставник сам не свяжется с ним и не сообщит, что опасность миновала. Ну и разумеется, ему придется сменить внешность - расстаться с собственной бородой. Это был наиболее тяжелый удар для Гримдалла. Покинуть родной город - без проблем. Остаться изгоем на неопределенный срок - терпимо. Жить все это время на залитой ужасающим светом поверхности - звучит жутко, но наверное можно привыкнуть. Но сбрить бороду? Это было то немногое, что роднило Грима с остальными дворфами. То единственное, что было у него "как у всех". Без этого он станет низкорослым, худощавым уродцем. Вот уж действительно Грим-гном.... а впрочем... Может это не так и плохо? Кто будет разыскивать гнома? Да и проще будет затеряться среди жителей поверхности. В конце концов, что хорошего ему дал подземный город? Да ничего! Он конечно будет скучать по Часовщику, но так он сможет принести ему пользу, да и пора было начать самостоятельную жизнь. Следующей ночью Гримдалл сообщил, что согласен. Часовщик сказал ученику ждать и пропал на несколько месяцев. Появился он также внезапно, как и в первый раз - среди ночи, да не один, а с несколькими крепкими воинами в низко надвинутых капюшонах, которые по его словам "задолжали ему услугу". Что поразило Гримдалла, не все они были дворфами. Они вытащили его из камеры, перенесли из тюрьмы при помощи магии и проводили в обход патрулей на окраину города. Там Часовщик вручил ученику посылку и подарил на прощание серебряные часы на цепочке. Прощаться было тяжело, но грим проявил дворфскую стойкость и не прослезился, вместо этого сосредоточившись на том, чтобы запомнить кому и куда доставить посылку. Вспышка света и Гримдалл оказался на поверхности. Молчаливые попутчики оставили ему карту, еду, питье, а также оружие и несколько золотых монет, после чего пожелали удачи и исчезли, сказав, что на этом их долг оплачен. Со временем Гримдалл смог отыскать нужного человека в нужном поселении и передал ему посылку от Часовщика. В ответ тот передал ему сверток с воровскими инструментами и, кивнув, быстро зашагал прочь. Теперь безбородый дворф был свободен, перед ним лежал новый мир и он понятия не имел, куда ему идти.
Вчера я сделал то, чего не делал никогда раньше. про ВоВЯ заплатил за убийство босса в ВоВе. Это был Героичекий Аргус, за него мне дали ачивку и маунт. Меня немного морозит с этого по трем причинам: 1) Я достаточно хорошо экипирован и в совершенстве знаю тактику на этого босса, чтобы убить его самостоятельно. 2) 150 000 золотом это немаленькая сумма. 3) Я суровый паладин старых правил и сама идея "заказать" кого-то не вписывается в идеальный мир моего персонажа.
Почему же мне пришлось это сделать? Ответ банален и прост, я конечно никогда не смогу передать в тексте ту божественную интонацию, с которой это произносит Хани, но "Люди - ту-пы-е." (с) То есть это либо кучка совершенно неорганизованных дебилоидов, которые по 4 часа вайпаются на Агграмаре, в итоге так и не дойдя до Аргуса, либо это высокомерные элитисты, которые не берут тебя в рейд, если ты не убивал этого босса раньше.
Итого до выхода дополнения сделано не всё, но многое: 1) Убить героического Аргуса - маунт. 2) Найти Long Forgotten Hyppogryph в Азуне - маунт. 3) Пройти Испытание Башни Мага за главную специализацию - внешка для оружия. 4) Дофармить максимальную репутацию в Ашране (ПвП) - ачивка, в будущем маунт (за репутации). 5) Разблокировать союзные расы. 6) Найти письмо для квестов почтмейстера в Даларане. 7) Получить всех летучих скатов из яиц с Аргуса - маунты и петы. 8) Убить 2 000 демонов на Аргусе - маунт. Еще не успел: 1) Нафармить 20 000 глаз в канализации - маунт. 2) Нафармить 2 ранг ПвП - внешка для оружия. 3) Сделать все ачивки в подземельях - маунт и внешка. 4) Убить героического Кил Джедена - внешка. 5) Пройти все подземелья по разу - внешка. 6) Пройти Испытание Башни Мага за дополнительные специализации - внешка. 7) Получить маунтов из репутационных ящиков - маунты. 8) Найти ездовую лису в Сурамаре - маунт. 9) Сделать цепочку на Косумота - маунт.
про МТГТем временем остается три недели до Чемпионата России по МТГ 2018. И я в нем участвую. И, как я предполагаю, из-за другого чемпионата по какому-то другому спорту, никак не связанному с картами, его дата сдвинулась в весьма неудобное место. Почему оно неудобное? Да потому что приходится она на следующую неделю после выхода нового сета. А это значит, что в колодостроении надо учитывать на три сотни карт больше, а какие-то из них еще и добыть за несчастные 7 дней!
Ну что ж, всего каких-то 4 года спустя я дописал продолжение своего рассказа про Убийцу. Это далеко не конец истории, и следующая глава уже в процессе написания. Такими темпами лет через 10 я ее опубликую. Эта часть сильно отличается от предыдущей, а следующая уже сильно отличается от этих двух. Я не знаю, к лучшему оно или нет. Для тех, кто не помнит, с чего все начиналось (а таких примерно все), вот первая глава:
Я пишу эти строки из корабельного трюма. Даже крысы чуют во мне неведомую, затаенную опасность, потому не вылезают из своих щелей. Голос моря заглушает голоса в моей голове, после недавнего происшествия они превратились в невнятный шепот, но чем ближе родная гавань, тем беспокойнее у меня на душе. Ведь обратный путь мне вновь предстояло проделать в одиночестве. Мои руки снова в крови.
Все началось с того, что один из моих информаторов посоветовал мне обратиться к своему проверенному знакомому в Бухте Трофеев. Этот малой уверял меня, что его контакт сможет помочь мне с решением моего... вопроса. Плохо было уже то, что он знал о проблеме, но остановить слухи не проще чем заткнуть вулкан пальцем. Была только одна существенная проблема - его расчудесный связной был чертовым троллем. Это означало, что мне не только придется раскошелиться на переводчика, но и каким-то образом заставить себя не прикончить гада при первой же встрече. Это не только сорвет сделку, но и закроет мне навсегда вход в Бухту, а гоблинский порт был золотой жилой для тех, кто ищет информацию. В таверне, где была назначена встреча, было весьма многолюдно. Представители самых разных рас напивались здесь в стельку и проворачивали сделки, которые считались нелегальными в "цивилизованных" государствах. Интересующий меня субъект сидел за столиком у открытого окна. Его кожа была темно-синей, огромные клыки аккуратно подпилены, а одет он был в белоснежную мантию с воротником из перьев какой-то снежной птицы или даже грифона. За спиной у тролля был закреплен простой деревянный посох. Удивительно, но ледяной ветер, дувший с моря сегодня, похоже совершенно не беспокоил мага. Ну что ж, я быстро начертал на перчатках красящей иглой простенькие символы магической защиты и молча подсел за его столик. По моему сигналу к нам присоединился гоблин переводчик. Тролль подозрительно смотрел мне прямо в глаза с минуту, потом обернулся к гоблину и начал говорить. Толмач из малявки был негодный, но смысл он передать сумел. Маг сказал, что его зовут Осколок и он происходит из древнего тролльского рода, который много веков живет в здешних джунглях... Я рявкнул, чтобы он переходил к делу. Ведь действие дурман-чая подходило к концу, а это означало, что вскоре голоса вернутся и мне будет сложнее сдерживать себя. Было видно, что гоблин изо всех сил старается подобрать наиболее мягкую формулировку из страха быть убитым на месте. Осколок нахмурился и продолжил свой рассказ как ни в чем не бывало. "... в здешних джунглях и издавна контактирует с миром духов. Именно мир духов, как считал тролль, является источником моей проблемы. И именно в этих лесах мне необходимо искать решение." Затем клыкастый резко замолчал. Я настолько сдержанно, насколько мог, через переводчика попросил его продолжать. Маг ухмыльнулся и гаркнул одно слово. Гоблин смущенно поднял на меня глаза и пояснил: "бабло". Я выругался, но послушно достал мешочек с золотом. Осколок придирчиво взвесил его, взглянул на содержимое, затем удовлетворенно хмыкнул и продолжил рассказ. После великой войны появилось множество кланов и каждый клан почитал своих богов. Но все древние боги троллей на самом деле были лишь духами. Для коммуникации со своими богами шаманы племен использовали разные способы, немногие из которых сохранились для потомков. Одним из таких способов являлся "сладкий дым", который происходил от сжигания листьев редкого растения под названием "кровавый лотос" с добавлением шкуры фиолетовой гадюки... Я поднял руку, чтобы прервать его. Я весьма неплохо знал ботанику Азерота и Пустошей, ведь мне приходилось готовить яды и чернила для символов самостоятельно, но я никогда не слышал ни о каком "кровавом лотосе". Я сообщил об этом троллю, добавив, что он грязный лжец. Маг рассвирепел и, брызгая слюной, стал орать уже не на переводчика, а на меня. Моя рука медленно тянулась к кинжалу под столом. Но как только Осколок замолчал, заговорил гоблин. Он сказал, что маг подверг сомнению всю мою родословную и сообщил, что ... "длинноухие древолюбы"... знают гораздо меньше чем думают. Также он сказал, что это растение произрастает только возле храмов и выращивается специально для шаманов. Тут переводчик снова замялся. В моей голове уже начало появляться глухое гудение, предшествовавшее голосам, поэтому я посмотрел на малыша своим самым убийственным взглядом, и он вынужден был продолжить; Тролль сказал, что если я извинюсь, он может и поведает, где находится ближайший храм. Я собрал всю свою волю в кулак и, до боли сжав рукоять кинжала, произнес церемониальное извинение. Маг удовлетворенно кивнул и после короткой, но мучительной паузы, обратился к переводчику. Он сказал, что храм Змея находится не так далеко от города. Он был разрушен давным-давно и сейчас там бродят лишь лесные звери. Дав краткие указания, как добраться до этого места, маг встал и собрался уходить. Проходя мимо переводчика, он шепнул ему одну фразу, сухо кивнул мне и вышел из таверны. По голубой вспышке за окном я догадался, что он воспользовался порталом. Разумно, учитывая, что некоторые посетители могли видеть, как он получает золото. Я тоже встал и повернулся к выходу, когда меня кто-то дернул за плащ. Переводчик. Учитывая важность информации и гул голосов в моей голове, я совсем забыл о нем, что чуть было не стоило ему жизни. Я отсчитал десять золотых и протянул гоблину, тот облегченно вздохнул и, немного замявшись, сказал, что есть еще одна важная вещь. Мое терпение было уже на грани, и я подумал было, что нахал решил потребовать прибавку, но оказалось, что это не так. Напоследок тролль сказал ему еще одну немаловажную деталь, но оставил на совести толмача, сообщать ее мне или нет. В мир духов нельзя брать с собой металл. Я опешил, ведь настоящий убийца даже спит с оружием, но правила тут устанавливал не я. Поблагодарив гоблина за сознательность, я подкинул ему еще золотой и двинулся, но не выход, а к барной стойке. Мне срочно нужно было выпить. Приближаясь к стойке, я уже не был уверен, хочу я купить у него выпивки или прирезать на месте. Разум твердил одно, голоса настойчиво требовали другого, а голова раскалывалась от боли, что не лучшим образом сказывалось на моей походке. Сфокусировав взгляд на бармене, я старался не думать обо всех хорошо известных побочных эффектах дурман-чая, но думать было уже ни к чему - они проявлялись один за другим. Бесцеремонно спихнув с табурета напившегося до беспамятства гнома, я опустился на сиденье. Но на этом предел моих сил был истощен и я, игнорируя раздраженные окрики алкогольного дельца, опустил голову на грязную поверхность стойки. И тут справа от меня раздался неожиданно знакомый зычный голос. - Бва-ха-ха! Да это же эльф! А ну, быстро налей ему выпить. Я заплачу! Мне в руку вложили кружку, которую я не без труда покорно осушил. Алкоголь сразу начал бороться с негативными последствиями дурман-чая. Туман в моем сознании стал отступать, ясность мысли и взгляда вернулась, но я не хотел открывать глаза. Я знал, чье лицо я увижу на соседнем табурете. Я знал, какую эмблему я увижу у него на груди. Голоса смеялись надо мной, над моей трусостью, в конечном счете именно эти беззвучные насмешки заставили меня повернуться и взглянуть на своего спасителя. Безумный Вимти. Молодой рыжебородый дворф с глазами, смотрящими в разные стороны из-под уродливого шлема с погнутыми шипами. Из-за пояса виднелись потертые рукояти боевых топоров, а черная накидка с эмблемой в виде золотой головы дракона покрывала его измятые латы. С эмблемой гильдии наемников "Истребители Драконов". Моей гильдии. По его лицу было видно, что выпил воин уже немало, но это было для него естественным состоянием. За последние несколько лет никто не видел Вимти трезвым, что может и к лучшему - у дворфа явно были не лады с головой, даже по меркам берсерков. Но немногие знают, отчего он стал таким. Я знаю, я был там. В те времена я был еще новичком в гильдии, но уже успел показать себя эффективным бойцом, поэтому Гримдауи - наш бессменный лидер - без опасений брал меня на самые рискованные задания. Дружественное племя огров посулило нам немалую награду, если мы избавим окрестные пещеры от жуткого чудовища - одного из сыновей легендарного Груула. План был прост; Гримдауи и Вимти отвлекают внимание одноглазого гиганта, сестры-целительницы Катланья и Дженарья ослабляют его заклинаниями, а я тем временем я должен был накачать монстра ядом. Но даже самые простые планы могут провалиться из-за сущей мелочи. Такой мелочи, как например, неучтенный побочный эффект от действия смертельного яда. Тесная пещера. Гигантский монстр. Судороги. Обвал. Моя вина. Все мы выбрались живыми из той пещеры, но не все невредимыми. Бедняга Вимти всегда хотел быть таким же как его великий дядя Грим. Вслед за ним он стал наемником и был в этом хорош. Вслед за ним он освоил кузнечное дело и, хотя он старался изо всех сил, на этом поприще его успехи оставляли желать лучшего. Но как истинный дворф, Вимти был упрям, большую часть своей экипировки он ковал сам. Вот и сегодня он впервые надел свой новый адамантитовый шлем. Ни у кого из нас не хватило духу сказать ему, насколько этот шлем уродлив, - кривые шипы, призванные устрашать врагов, торчали во все стороны как спутанные волосы. Кто мог знать, что после этого дня ему не суждено будет его снять. Едва мы успели перевести дыхание после бегства из логова гиганта, как воздух пронзил крик мучительной боли. Это был Вимти. Его взгляд был остекленевшим, а руки сжимали голову, игнорируя порезы от шипов. Джен мигом оказалась возле дворфа, и ее лицо побледнело - обломок потолка попал ему прямо по шлему и вогнал один из шипов в его череп. Чудом было уже то, что он был еще жив. Грим умолял сестер помочь его племяннику, но они только разводили руками: рану нельзя было вылечить, не снимая шлема, но если попробовать снять шлем, велик был шанс, что Вимти этого не переживет. Я дал ему немного наркотических трав, чтобы притупить боль, но было ясно, что воин уже никогда не будет прежним. Сперва он подсел на мои травы, потом, когда его тело перестало реагировать на них, перешел на алкоголь. Каждая минута в ясном сознании была для него минутой в аду. Гримдауи пытался отправить его на раннюю пенсию, но Вимти не желал этого слышать, для него жизнь без битвы была равна смерти. Даже в стельку пьяный, не способный внятно выговорить свое имя, Безумный Вимти был свирепым воином, чьи топоры без устали рубили врагов. Но каждая битва рано или поздно заканчивалась, и после празднования очередной победы восхищение в глазах окружающих неизменно уступало место жалости и презрению. Хвала богам, сам дворф этого не замечал. Никто никогда не обвинял меня прямо, но я знал, что это мой просчет сломал ему жизнь. А я не прощаю себе ошибок. И сейчас он сидел рядом со мной, живое напоминание о моем провале. Я так и не смог добиться от него внятного ответа на тему того, что он забыл в Бухте Трофеев, но выяснил, что в гильдии обеспокоены моим исчезновением, равно как и странным поведением в последние недели. Что ж, ничего удивительного, Гримдауи может и не был самым наблюдательным лидером, но частое отсутствие на собраниях одного из старших офицеров не могло его не потревожить. Я ведь так и не рассказал ему про инцидент. В нашей гильдии уже есть один "безумец", не хотелось становиться вторым. Было ясно, что Вимти расскажет в гильдии о том, что повстречал меня - секретов он хранить не умел, а я не хотел, чтобы соратники вмешивались в это дело. С другой стороны путешествие в мир духов оставляло мое тело беззащитным и мне нужен был кто-то надежный, чтобы присмотреть за ним. В отношении Вимти слово "надежный", конечно, было изрядным преувеличением, но я не раз доверял ему свою жизнь на поле боя и не видел причин поступать иначе сейчас. Да и какой выбор у меня был? Пусть же хромой поведет незрячего... К экспедиции в джунгли дворф отнесся с энтузиазмом, когда же он узнал, что мы направляемся в руины троллей, этот энтузиазм только возрос, но стоило мне заметить, что мы идем туда не за тем, чтобы убивать троллей, Вимти малость приуныл. Не могу сказать, что виню его. Отправляться надо было как можно скорее, но сперва мне требовалось нанести дружеский визит. Как только дурман-чай окончательно выветрился, я оставил берсерка в компании бармена и двинулся в сторону побережья. Среди десятка рыбацких хижин я без труда нашел нужную мне - над дверью висел красный платок. Джо "Краб" Крэббот не слишком жаловал гостей, а гости не особо жаждали навещать Джо. А зря, у него всегда можно было поживиться стаканчиком настоящего черного рома. Но их в общем-то можно понять, - годами Краб занимался тем, что вместе со своей командой грабил и убивал честных людей в Южных Морях. Джо был Кровавым Корсаром, эти пираты были известны среди моряков тем, что никогда не брали пленных. Для меня же они были известны тем, что всегда платили вовремя и не жалели золота. Для них было обычной практикой нанять убийцу, чтобы продвинуться в звании, избавиться от конкурента или пресечь назревающий бунт. Своим капитанским титулом Краб был во многом обязан нашему сотрудничеству, и я никогда не позволял ему забыть этого. И сейчас я пришел к нему, чтобы напомнить о долге. Стоило мне открыть дверь, как я услышал свист арбалетного болта. Довольно простая ловушка, но я чуть было в нее не попался. Приди я пятью минутами ранее, и мне бы оставалось только поливать кровью песок с дырой в башке, но сейчас - с восстановившимися рефлексами я без труда увернулся от снаряда. Гулкая брань по ту сторону плотной ткани, прикрывавшей дверной проем изнутри, дала мне понять, что Джо дома. Чтобы не получить сталью под ребра, я поспешил представиться. Я довольно давно не видел Крэббота, но не узнать его смог бы разве что слепой кобольд. Хромая на левую ногу и сверкая крюком на месте руки, этот угрюмый загорелый бородач, вышедший на солнце, производил впечатление человека, который привык решать все проблемы насилием - в его глазах была смерть. Как и в моих. "А, так это ты, сухопутный падальщик? Ты должен мне болт." - без тени юмора сказал пират, сплюнув на песок. - А ты должен мне кое-что подороже, Краб. - Так ты наконец явился за этим... Черт, да я сто раз мог продать их на черном рынке в бухте и уже купался бы в золоте. - Если бы ты их продал, ты бы купался в собственной крови, и ты это знаешь. В ответ на эти слова корсар усмехнулся и молча зашагал обратно внутрь. Зная его нравы, я предпочел не входить в его дом без приглашения. Вскоре я услышал звон стекла, затем приглушенную ругань и тихие, но знакомые щелчки - он перезаряжал ловушку. Через минуту пират вышел, держа в руке пару небольших флаконов со светящейся голубой жидкостью. Я нахмурился и медленно с подчеркнутой угрозой произнес: - Помнится мне, я давал тебе на хранение три ёмкости... - Помнится мне, тогда у меня было две руки! Забирай, что осталось и проваливай. Я не хочу больше видеть твою ушастую рожу на пороге своего дома. Если слухи не врут, нам обоим недолго осталось, падальщик. - Ты имеешь наглость мне угрожать? - Ха, мы оба знаем, что ты смог бы убить меня с закрытыми глазами. Нет, не я собираюсь отправить тебя на дно. У тебя и без того врагов хватает. Поговаривают, ты ослаб, утратил хватку. Акулы чуют кровь, поэтому я не хочу быть рядом, когда они нанесут удар.
Я не без труда сдержал ярость, но слова Краба насторожили меня: кто-то знает, кто-то пускает слухи, и если даже кто-то вроде старины Крэббота уже в курсе... Скоро за мной начнется охота, и если я хочу ее пережить, мне нужно найти лекарство как можно скорее. Поэтому я забрал склянки и поспешил обратно в бухту, так и не попрощавшись с Джо. Я слышал за спиной его бормотание о том, что слухи не врут, и это лишь разожгло мою решимость еще сильнее. Убить его я всегда успею, тем более, что скорее всего его печень справится с этой работой раньше.
Я нашел Вимти на том же месте, где оставил его час назад. Он уже успел прожужжать бармену все уши историями о своих подвигах; когда я вошел, дворф как раз в красках расписывал внушительный размер и количество грудей каменной принцессы Терадрас. По лицу гоблина было непонятно - то ли он пребывает в глубочайшем восхищении, то ли его сейчас вырвет. В любом случае я поспешил его спасти и сообщил Вимти, что мы можем выдвигаться. Следуя указаниям тролля, мы спустя несколько часов блуждания по джунглям нашли наконец легендарный храм Змея, а точнее то, что от него осталось - заросшие руины, ставшие пристанищем десяткам самых разных ползучих гадов. Тут-то я и вспомнил добрым словом инструктора по ядам из академии Си-7. После его подготовки я без проблем определил, какие из змей были ядовитыми. Нескольких я прикончил меткими бросками кинжалов, прочие уползли сами.
В то время как многие сооружения троллей отличались пирамидальной структурой, этот храм явно был построен во времена, когда эти клыкастые предпочитали простор в своих постройках. Он был не столько цельным зданием, сколько комплексом стен, не всегда соединенных между собой и отделявших довольно просторный кусок джунглей от остального леса. Все, что сейчас осталось от них, это фрагменты каменных блоков, тут и там возвышающихся на разной высоте, заросшие и поломанные изваяния схематичных змей да расколотый массивный алтарь в самом центре этого причудливого сооружения. Возле алтаря я и обнаружил ярко-красные маленькие четырехлистные цветы, выделявшиеся словно так и не высохшие за века капли крови от языческого жертвоприношения. Мы решили разбить лагерь прямо здесь - на территории храма возле одной из наиболее сохранившихся стен. Я объяснил Вимти, что мне предстоит погрузится в транс, а он должен будет меня охранять, дав также особые инструкции насчет светящихся склянок, которые я забрал у Краба. Подготовив все ингредиенты, сняв с себя броню и сложив рядом оружие, я разжег костер и приготовился к путешествию в мир духов. Катланья часто рассказывала нам истории про это причудливое измерение со своими правилами и законами, населенное странными нематериальными существами. Но я всегда думал, что большинство этих историй - сказки, выдумки, которые она сочиняла, чтобы развлечь нас, а сейчас мне предстояло проверить эти рассказы самому. По невнятному бормотанию в своей голове я предположил, что голоса тоже не знали, что чувствовать по этому поводу. Я убедился, что Вимти сидит неподалеку и точит топоры, поглядывая на меня, кивнул ему, швырнул реагенты в огонь и сделал глубокий вдох.
Вдыхая незнакомые наркотические вещества, нужно быть предельно осторожным. Эффект может застигнуть врасплох неподготовленных, но у меня хватало подобного опыта. Я постепенно замедлил дыхание; секунды становились для меня минутами, а те превращались в фрагменты вечности. На двадцатом вдохе я почувствовал, что время будто бы остановилось. Открыв глаза, я оказался в мире, лишенном красок. В мире, где определяющим цветом был серый. Руины вокруг меня были теми же и в то же время другими - поляна с костром была освещена мистическим белым светом, пространство же за ее пределами... растворялось? Затемнялось? В общем языке нет подходящего слова для того, что я видел. Мои сородичи вероятно назвали бы это ани'дмалла - "отвергающее любой свет". Я мог различить лишь смутные силуэты деревьев и абсолютную черноту, что таилась за ними. Такую черноту, из которой не возвращаются живыми. Но не она пугала меня больше всего, а силуэты то и дело мелькавшие между стволов. В этих тенях я видел щупальца К'Туна, жаждущие принять меня в свои объятия. По моему телу пробежала дрожь, и я поспешно отступил ближе к центру поляны, к разрушенному алтарю троллей. Внезапно с его стороны раздался шипящий голос: "Я Веноксиссс, глассс Змея. Зачем ты ссступил на свящщщенные земли?". Мгновение назад там никого не было, но теперь на обломках алтаря как на троне восседала сгорбленная фигура тролля. Его клыки сильно выдавались вперед, но были узкими как согнутые костяные иглы, пышная грива растрепанных волос спадала на спину поверх щедро украшенной рунами ритуальной мантии. Во многих местах его кожу покрывали чешуйки как у наги, а глаза светились внутренним огнем. Я понял, что передо мной жрец - хозяин этого места. Я хотел было ответить ему, но тут до меня дошло - я понимал его речь, хотя говорил он не на общем. Что-то было не так. В лучшем случае это была галлюцинация... Видя мое недоумение, жрец продолжил: "Вижу, ты еще не принял сссвою... - он выдержал паузу и растянул губы в издевательской усмешке - ... сссмерть!". Первое мгновение меня охватила ярость. Обманут! Отравлен! Мне хотелось наброситься на жреца и стереть его ухмылку, свернув ему шею. Но затем я сделал глубокий вдох и восстановил самообладание. Я подготовился ко всему. Так или иначе мое время было ограничено. Я отбросил все отвлекающие мысли и сосредоточил все свое внимание на духе тролля:
- Ты ошибся, клыкастый. Я пришел с другой стороны просить Змея об услуге. - Уссслуге?! Какая наглосссть! Сперва ты должен сделать подношшшение. Тогда Змей ответит на твой вопроссс.
Ну разумеется. Даже боги не работают даром. Обеспокоило меня другое - уверенность Веноксиса в том, что у него есть то, что мне нужно:
- Вопрос? Но откуда ты..? - Змей знает всё. Он шшшепчет мне твои сссекреты...
Глаза тролля вспыхнули ярче прежнего, когда он продолжил: - А ты хочешшшь знать, кто шшшепчет на ухо тебе! - Ты ошибся. Я и так знаю, кто это. - Нет, это ты ошшшибся, юный полоз. - Допустим, я поверю тебе. Что за подношение нужно твоему богу? - Ссстолетия назад эти джунгли нассселяли десятки племен, и у каждого был свой бог, но потом верховный жрец Хаккара в Зул'Гурубе сказал, что лишь те боги иссстинны, чей храм находится за стенами города. Зул'Гуруб велик, но не нассстолько, чтобы вместить всех богов. Началасссь война. Гнусссные воры из племени ягуара похитили мой амулет. Без его сссилы дети Змея не сссмогли выссстоять в войне. Ты должен выкрасссть амулет у вероломной жрицы Ягуара. Это будет твое подношшшение.
Я хотел ответить троллю, что согласен на его предложение, но не успел. Мое тело начало растворяться прямо в воздухе, но я понимал, что это лишь видимость. На самом деле все было наоборот - я не растворялся, а вновь обретал материальность. Вимти сделал свое дело и, как мы заранее договорились, спустя 10 минут дал мне выпить воды из Лунного Колодца Азжары. Эта вода не только снимала большинство известных болезней и ядов, но и по слухам могла исцелить от самой смерти. Что ж, именно это от нее и требовалось.
Оказавшись в привычной реальности, я ощутил сильное головокружение. Думаю, это вполне приемлемый побочный эффект для путешествия на тот свет и обратно. Вимти стоял прямо надо мной, скептически наклонив голову и обдавая меня мощным запахом перегара. Из-за этой вони я мгновенно вскочил на ноги, лишив дворфа всяких сомнений насчет моего состояния. Я не стал терять времени зря и сразу сообщил ему, чтобы сворачивал лагерь как можно скорее - мы идем убивать троллей. Сперва воин нахмурился, но как только смысл сказанного дошел до него, на лице берсерка медленно расплылась жестокая улыбка настоящего головореза. Он не стал тратить время на вопросы, а вместо этого побежал бросать вещи в мешок. Я снова облачился в броню, подобрал оружие и мы двинулись в путь. До города троллей мы шли молча. Я - в размышлении о произошедшем со мной в мире духов, а Вимти - в предвкушении скорой битвы. Будь я один, конечно, я бы все сделал иначе. Я бы аккуратно убрал стражников, усыпил сторожевых зверей, прокрался мимо патрульных, перемещаясь из тени в тень. Никто бы даже не увидел меня. Возможно, я бы и не стал убивать верховную жрицу Ягуара, если бы представилась возможность забрать амулет по-тихому. Но я был вместе с Вимти, и это была настоящая бойня. Если вы видели дворфского берсерка в бою, вы знаете, что это машина смерти, которая не размышляет и не ведает пощады. Но лишь увидев, как берсерк сражается с теми, кого он действительно ненавидит, вы сможете испытать настоящий трепет перед абсолютным пределом жестокости, на который только способен воин. Он убивал всех, кого видел: мужчин, женщин, стариков. Разумеется все они представляли угрозу - в Зул'Гурубе не было места тем, кто не мог приносить богам кровавую дань, но мало кто из них успел понять, что вообще произошло. Это зрелище всколыхнуло во мне воспоминания о том злосчастном дне в храме К'Туна. Воспоминания о том, что я бы предпочел стереть из своего прошлого навеки. Но я не просто должен был смотреть на эту резню, я вынужден был участвовать в ней. Вимти совершенно не обращал внимание на то, что происходило вокруг него, и мне пришлось защищать его от всех тех, кто пытался его остановить. О, со стражниками, зверями и даже тролльскими колоссами-мутантами он без труда расправлялся сам, я же следил за тем, чтобы его не ранили лучники или чародеи, вставшие на защиту своих товарищей.
Нет, не подумайте, что Безумный Вимти был маньяком, получавшим удовольствие от любой расправы. У него была весомая причина ненавидеть всех троллей. Его клан жил на пограничной территории во Внутренних Землях в небольшом подгорном поселении. Они были славными кузнецами и нередко поставляли оружие и доспехи даже в саму столицу. Но во времена второй войны с Ордой местный клан троллей совершил дерзкую атаку в попытке снискать расположение вождя. Они прокрались мимо пограничных патрулей и прорвались в город, вырезав всех жителей за одну ночь. Бежать было некуда, большинство воинов отправились поддержать войска Альянса и в это время держали оборону у Темного Портала. Ремесленники мало что могли противопоставить натиску мародеров и колдунов из клана Ветвей Злобы. Сам Вимти чудом уцелел лишь потому, что старшие братья этой ночью шутки ради заперли его в потайном углублении за горном. Когда патруль с Грифоньего Утеса на утро выпустил его из заточения, Вимти в ярости поклялся, что лично отомстит за каждого дворфа, павшего в ту ночь. И по сей день он держал эту клятву, жестоко расправляясь с каждым встреченным троллем.
К счастью для местных обитателей, храм Ягуара находился совсем недалеко от внешней стены, поэтому мы быстро достигли цели. Я активировал руны скорости на ботинках и побежал внутрь, а дворф остался охранять вход небольшой пирамиды, жестоко расправляясь с каждым троллем, кто пытался последовать за мной. Найти внутри жрицу не составило труда, а вот прикончить ее оказалось сложнее - десятки хищных кошек встали на защиту своей хозяйки. Я не собирался сражаться с ними, поэтому я дождался, когда звери бросятся за мной, ослепил их небольшой алхимической бомбой и в то же время переместился в тень за спиной жрицы. Я хотел закончить дело быстро, но ее рефлексы не позволили мне перерезать ей горло, как я планировал. Впрочем я успел срезать с ее шеи нефритовый амулет. Оставалось только надеяться, что это то, за чем я пришел. Схватив добычу в воздухе и увернувшись от удара ритуального ножа, я поспешил слиться с тенями и метнулся вдоль стены обратно к выходу под проклятия жрицы и ошарашенный рев ее ягуаров. К счастью, руны скорости еще действовали. На выходе я крикнул Вимти, что пора уходить, но первые несколько секунд мне казалось, что он не слышит меня. Я тряхнул его за плечо и чуть не потерял голову от ответного взмаха топора берсерка. Его глаза смотрели сквозь меня и видели во мне очередного тролля. Через мгновение наваждение спало и ярость сменилась удивлением, но у нас не было времени на это. Ягуары могли нагнать нас в любую минуту, поэтому я потянул дворфа за собой прочь из проклятого города, не забывая щедро одаривать преследователей отравленными ножами.
Мы не сразу оторвались от преследователей. Отчасти потому, что на их стороне были звери и магия, отчасти оттого, что Вимти все время порывался прекратить отступление и вступить в бой. Сущности внутри меня были с ним согласны. Но я знал, что достаточно добраться до территории огров, и тролли оставят нас в покое - разжигать войну с этими здоровяками из-за пары грабителей даже эти фанатики не стали бы. Нам повезло, мой план сработал, и нам удалось пробраться через земли огров незамеченными. Оттуда мы уже без труда вернулись в храм Змея. Во время отдыха Вимти пытался извиниться за то, что чуть не прикончил меня по ошибке в пылу битвы, но я лишь отмахнулся - он был берсерком, я понимал, что это значит. Вместо этого я спросил его, как он поймет, что убил достаточно троллей и его долг перед родными исполнен, на что он посмотрел на меня пустым тяжелым взглядом и ответил, что на уплату этого долга ему потребуется целая вечность. От этих слов мне стало не по себе. Я всегда точно знаю, скольких мне нужно убить, чтобы выполнить контракт. Но контракт Вимти никогда не будет исполнен. Я начал понимать, зачем он приплыл в Бухту Трофеев, и куда он пропадал периодически между нашими миссиями. Все это время, невзирая на бесконечную боль, находясь под действием разных субстанций, Вимти охотился, он планомерно выплачивал свой бесконечный кровавый долг мертвецам, прибывая в разные дикие места Азерота и истребляя столько троллей, сколько он мог. Смерть за смерть. Смерть за смерть. И так без конца.
Передохнув, я вновь был готов к путешествию в другое измерение. В этот раз голоса пытались отговорить меня, но я счел это за добрый знак. На этот раз я договорился с Вимти на то, что он не должен давать мне Азжарской Воды вдвое дольше. Он рассеянно согласился. Я осознал, что он довольно давно не употреблял никаких обезболивающих субстанций и сейчас наверняка чувствовал дикую боль, но я не мог медлить. Да и мое дело не должно было занять много времени. Я повторно смешал реагенты и как прежде бросил их в дым. Шипение цветов и чешуи в огне плавно переросло в шипение призрачных змей, когда мой дух начал покидать тело.
Вернувшись в мир духов, я сразу пошел к алтарю. Я знал, что жрец будет ждать меня, и в этот раз он был не один. Целая армия троллей, змей и чудовищных чешуйчатых гибридов собралась вокруг своего лидера. Они держались на почтительном расстоянии, сосредоточившись в тех местах, где мистический свет граничил с всепоглощающей тьмой. Приблизившись к Веноксису, я кое-что понял - не важно, кто твой заказчик: человек, эльф, дворф или мертвый змеетролль, - если им что-то нужно, они будут готовы на все. А жадность в светящихся глазах жреца подсказала мне, что амулет чертовски нужен ему. Он умолял, угрожал, пытался любыми способами уговорить меня как можно скорее отдать ему артефакт, но я был непреклонен. Сперва я хотел поговорить со Змеем. В итоге Веноксис сдался. Злобно шипя, он начал мерно покачиваться из стороны в сторону. Это было похоже на причудливый танец. Его тело извивалось, изгибаясь под невозможными углами, пока я с ужасом не обнаружил, что смотрю уже не на тролля со змеиными чертами, но на огромного змея с могучими тролльскими руками. Его грива превратилась в кожаный капюшон, лицо вытянулось и стало хищной мордой, одеяния сменились мощной бронированной чешуей, а ноги обернулись огромным хвостом. Но не внешние изменения заставили меня содрогнуться. Я почувствовал, будто всю поляну заполнило присутствие чего-то древнего и величественного. Не такого древнего как К'Тун, но все же я чувствовал себя беспомощным перед столь могущественным духом. Когда он заговорил, это был шепот, одновременно тихий и вездесущий. Пронзительный как крик и неуловимый как ветер. Он звучал отовсюду.
- Я ссснова здессссь... Слышшшишь ли ты шшшипение моих детей? Они повсюду. Радуютссся. Они ждали меня. Они хотят вернуть свой лессс. Пуссстить кровь нечиссстым... Но ты здессссь не ради них. И не ради ссстарого Змея. Ты здесссь ради знаний. Глупый маленький полоз, знания - яд. Они не принесссут тебе счассстья...
Я молча ждал, когда он продолжит.
- Слушшшай же. Четыре ссстарых ссссущности... Сссстарше этого леса, сссстарше этого мира. Они пришшшли править и разрушать. Ты вссстретил одну из них... И выжил? Редкоссссть... Твой разум - дверь. Сссила, что ты видел, рассспахнула ее. Но не она вошшшла внутрь. Нет, другой ждал на пороге. Очччень давно ждал. Твой разум был ссслишком силен. Но не ссссейчас... Большшше не силен. Большшше не твой. Иссстиное лицо увидишшшь лишшшь во сссне...
Затем я почувствовал, что Змей покинул нас. Передо мной снова был Веноксис, хотя обратно в тролля он превращаться не спешил. Я видел, что его буквально трясет от нетерпения. И если мои догадки были верны, то с помощью амулета жрец смог бы вырваться из мира духов, а заодно и прихватить своего чешуйчатого бога. Но это в мои планы не входило. Достав амулет из кармана, я начал медленно обходить Веноксиса по кругу. Мне нужно было потянуть время. Я спросил его, знает ли он, сколько времени прошло в реальном мире. Знает ли он, как изменился его лес, как изменились его сородичи. Знает ли он, что все храмы Змея лежат в руинах, а его последователи практически вымерли. Жрец начал догадываться, к чему я веду. Его мускулы напряглись, шипение стало громче, он был готов в любой момент броситься на меня. Но его останавливал амулет. Такой ценный и такой хрупкий. Я постепенно изменил траекторию своего движения, двигаясь по спирали все ближе и ближе к массивному обломку колонны, лежащей на краю освещенной части поляны. В какой-то момент я понял, что тянуть больше нельзя и с силой швырнул амулет о колонну. Он взорвался вспышкой света, дав сигнал всем присутствующим к началу боевых действий. Веноксис злобно прокричал "Большшшая ошшшибка!", и мир пришел в движение.
Змеи и тролли бросились на меня со всех сторон, сам жрец материализовал из воздуха изогнутый двуручный меч и стремительно пополз ко мне, обнажив клыки. Без брони и возможности сгустить тени в этом призрачном мире мне оставалось полагаться лишь на собственную ловкость. Я понимал, что рано или поздно мне придет конец. Моя кожа покрылась царапинами и порезами, движения стали замедляться от усталости и токсинов, которыми меня пытались отравить культисты, но тут случилось нечто непредвиденное - столб ослепляющего света прорезал небеса. Вскоре после этого раздался грохот, будто кусок неба рухнул на землю. Слуги Змея оказались поражены не меньше меня, сражение приостановилось, а когда зрение вернулось ко мне, я смог вымолвить лишь одно слово: "Вимти?!". Дворф медленно поднялся с колен в облаке оседающей пыли. В руках у него были верные топоры, а на голове сидел вездесущий шлем, но кроме этого он был одет в одни тканевые штаны. Он окинул поляну оценивающим взглядом. Любой другой содрогнулся бы от увиденного: целая армия троллей, гигантских змей, а также наполовину превращенных в рептилий мутантов надвигалась со всех сторон, но берсерк лишь громогласно рассмеялся: "Бвахаха! Эльф, да тут у тебя весело, я смотрю! Не переживай, через минуту ты получишь от меня подарочек. Не знаю, что за волшебную ерунду ты пользуешь, но женщина из твоей сумки сказала, что они тебе понадобятся. Твоя бурда должна подействовать чуть позже. Что ж, это мой последний бой, так что я пошел веселиться!".
С этими словами берсерк перехватил поудобнее топоры и ринулся на ближайшего тролля. У того не было и секунды на то, чтобы защититься, а Вимти, игнорируя фонтан призрачной крови как ни в чем не бывало бежал к следующему противнику. Я же пребывал в шоке от происходящего, пока вопросы один за другим проносились у меня в голове. Откуда здесь взялся Вимти? Волшебная ерунда? Женщина из сумки? Они?... Но враги быстро дали мне понять, что я выбрал неудачный момент для размышлений - клинок жреца уже опускался на мою грудь. Инстинктивно я вскинул правую руку, чтобы остановить его и уже приготовился переучиваться на левшу, но вместо кровавых брызг я услышал звон металла. Пытка перехватила меч Веноксиса, а Агония привычным движением провела кровавую полосу у него на животе. Жрец был так же удивлен как и я. Поняв, что я перестал быть легкой добычей, он с злобным шипением отполз обратно к алтарю, прикрывая раненое брюхо. Я же позволил себе улыбнуться - хоть я и был без брони, теперь я был вооружен. Культисты тоже быстро поняли это после того, как мои когти уложили пятерых из них. Это дало мне несколько секунд на передышку, чтобы взглянуть, как дела у Вимти. С его появлением большая часть врагов переключила внимание на новую цель, и хотя его яростный натиск не позволял им одолеть его, я видел как его движения замедляются. Веноксис тоже видел это. Со своего пьедестала он координировал действия своих последователей. Пока тролли и мутанты отвлекали внимание Вимти с одной стороны, за его спиной незаметно ползли в траве десятки змей. Я хотел предупредить товарища, но из-за расстояния и постоянного шипения он не слышал меня. Змеи атаковали мгновенно и одновременно - словно живые веревки они оплели руки и ноги война, попутно вонзив ядовитые клыки в его незащищенную кожу. Берсерк вскрикнул от досады, гримаса гнева исказила его лицо, но он не мог ничего поделать и вынужден был покорно опуститься на колени. Его верные топоры со звоном упали на землю. Я начал пробиваться к Вимти, но мутанты заслонили мне путь, я просто не успевал убивать их. Веноксис неторопливо подполз к поверженному врагу: "Ты нарушшшил древний порядок, дворф! За это ты будешшшь принесссен в жертву. Ты чувссствуешшшь? Яд уже течет по твоим венам. Ты умрешшшь, "Вимти"! " Крик первобытной ярости пронзил воздух. Даже шипение змей смолкло. Я увидел, как Вимти напрягает последние силы и тянет руки не вниз к топорам, но вверх к своей голове. "Нет" - вскрикнул я, но было поздно. Раздался грохот, свет в центре поляны на мгновение вспыхнул ярче прежнего, а затем погас. Я решил, что это означало конец для дворфа, но я ошибся. Голос жреца дрожал от ужаса: "Нет... Непоссстижимо... Что ты такое?!" . Тролли и мутанты расступились, и я увидел его. Как я и боялся, Вимти снял свой шлем. Однако, он не упал замертво. Змеи, державшие его, были порваны словно нити паутины. Окровавленные куски чешуи покрывали плечи дворфа, но его это не беспокоило. Потому что на его плечах больше не было кожи. То, что некогда было Вимти, начало подниматься с колен и это было поистине завораживающее зрелище. Словно вулкан вырастал из земли на моих глазах. Почерневший, будто обугленный силуэт был огромен, но в нем определенно узнавались черты Вимти. Когда он заговорил, это был глубокий и властный голос титана:
- Я Вимтарг, последний сын Кхаз'Гурога. Моя кожа - гранит. Моя кровь - жидкий металл. Под горой я родился, под горой я вас погребу. Ибо я и есть гора. Последний из рода. Месть во плоти. Умрите.
Когда он прогрохотал последнее слово, живая гора пришла в движение. Каждый удар его кулака превращал противника в кровавое месиво, он рвал их на части, топтал каменными ногами, вбивал в землю и... смеялся? С нарастающим ужасом я понял, что дворф действительно счастлив. Это был момент, ради которого он жил все эти годы. Все его страдания, все испытания, весь его путь был ради этого. Его месть свершилась, его долг наконец был уплачен. Для Вимти... нет, для Вимтарга это был рай, а для троллей это был ад. Веноксис сжался в клубок позади алтаря, часть его слуг бежала во тьму, но большая их часть была магически связана с ним и вынуждена была до последнего мгновения защищать своего господина. В панике жрец призвал всех своих слуг, сотни змей и культистов уже приближались к аватаре отмщения из темноты, но что они могли сделать тому, чья кожа была крепче камня? Я почувствовал, как мое тело начинает растворяться и поспешил попрощаться со старым товарищем. Я знал, что скорее всего он меня не услышит, но мне было это нужно.
Когда я вернулся на Азерот, первым, что я увидел, была пустая склянка у моих ног. Пара светящихся капель еще блестела в свете луны на траве поблизости. Я оглянулся в поисках Вимти и увидел, что он лежит на руинах алтаря в центре поляны. Его глаза были закрыты, а на губах застыла победная улыбка. Шлем берсерка лежал рядом. Долгое время я смотрел на этот уродливый кусок погнутого металла, пытаясь понять, что я чувствую. Печаль? Вину? Сожаление? Возможно, но затем мой взгляд вернулся к склянке, в которой совсем недавно хранилась волшебная жидкость, и все эти эмоции уступили место гневу. Потому что я кое-что вспомнил. Учитывая ценность Воды, я в свое время не поскупился на емкости из прочнейших кристаллов, чтобы никакой злой случай не лишил меня этих зелий. Они только выглядели как обычное стекло, но Краб не мог этого знать. Он "разбил" склянку. Склянку, которая могла спасти жизнь Вимти. Голоса требовали крови, взывали к мести, кричали о смерти. И впервые я был с ними согласен. Логика подсказывала, что надо надеть броню, но я не желал тратить ни секунды. Я быстро сложил вещи в безразмерный мешок, забрал с собой шлем Вимти и двинулся через джунгли по направлению к пляжу. Некоторые из символов, покрывавших мои плечи, тускло светились красными и зелеными сплетениями линий. Где-то на задворках сознания я ощущал притупленную боль от ран, полученных в бою с призраками, но все это не имело значения. Ни один зверь не рискнул приблизиться ко мне. Они знали, этой ночью я был самым опасным хищником этого леса. Я так и не снял когти с момента возвращения из мира духов.
На пляже было тихо, даже слишком. Вскоре я узнал, почему, - я опоздал. Песок вокруг хижины Джо был покрыт большим количеством следов. Судя по размеру, это были гоблины, в общей сложности около дюжины; двое или трое из них носили механические бронекостюмы. Торговая делегация с охраной. Они ушли больше часа назад, но выслеживанием торгашей я займусь позже, сперва надо навестить Краба. На сей раз я не стал входить через парадный вход. Вместо этого я слился с тенями и подкрался к окну - внутри горел свет, и я видел, как старый пират склонился над каким-то ящиком. Действовать надо было немедленно. Используя тени, я перенесся на крышу хижины. Крэббот, конечно, услышал меня, но сделать ничего не успел. Пробив крышу, я спикировал прямо на шокированного пирата. Левой рукой я пробил его плечо, остановив крюк, а двумя пальцами правой ткнул в его изумленные глаза. Он орал от боли и сыпал ругательствами, но я не хотел убивать его быстро. Высвободив когти, я отскочил от ослепленного противника. Краб тем временем выхватил саблю и пытался наугад достать меня крюком. Он занял оборонительную позицию спиной к стене и даже пару раз смог достать меня, оставив небольшие порезы на груди и шее. Я же делал редкие, но весьма болезненные выпады по самым чувствительным точкам его тела. Спустя пять минут Джо сдался и осел на пол, истекая кровью из десятков маленьких ран. Я сплюнул на лживый труп пирата и подошел посмотреть на содержимое ящика. Любопытно было, какова цена его предательства - деньги, магические артефакты, запретные субстанции? На дне ящика лежала искусственная рука - паровой протез из чистого золота. Но что было куда любопытнее - эмблема, выгравированная на протезе, - шестеренка и две молнии. Торговый принц Алмаризз. Я знал этого ублюдка и дал обещание прикончить его, когда придет время. Что ж, видимо время пришло...
............
Но я снова отвлекся... Мой корабль уже прибыл в Штормвинд. Путь из гавани в Квартал Дворфов казался мне бесконечным. Но, как бы чертовски горько это ни было, любая дорога рано или поздно подходит к концу. В конце этого пути меня ждали двери таверны. Голова дракона все так же украшала вывеску, а за стойкой, как часто бывало, хлопотала огромная воительница Тимам. Я узнал у нее, в котором часу сегодня прибудет Гримдауи, и сел ждать его за столиком в углу. "Мамочка" знала, когда лучше не задавать вопросы, да и Грим бы ей все равно потом все рассказал. К вечеру таверна наполнилась людьми. Большинство из них были членами гильдии, но встречались и случайные путники. Никто из них, казалось, не замечал меня. И вот, ближе к полуночи на пороге появился наш славный лидер. Он направился прямиком ко мне, по пути прихватив кружку эля, бухнулся на стул напротив, поприветствовал меня и вопросительно поднял бровь. Я не раз говорил, я не силен в словах, поэтому я просто достал из сумки шлем Вимти и положил его на стол между нами. Грим сразу все понял. Его глаза широко распахнулись, а руки затряслись. Я начал сбивчиво рассказывать, что произошло. Начиная с наших приключений в джунглях и заканчивая злосчастной экспедицией в пустыне Силитиуса. Когда я закончил, взгляд дворфа был твердо зафиксирован на мне. Я ждал чего угодно: удара, оскорблений, изгнания. Вместо этого Грим положил мне руку на плечо и сказал те четыре слова, которые я меньше всего ожидал от него услышать: "Это не твоя вина". Я никогда этого не забуду и никогда в это не поверю. Это мое бремя.
Позже той же ночью в главном зале собрались офицеры нашей гильдии, чтобы проститься с берсерком. И когда перед самым рассветом, подняв бокалы, собравшиеся в едином кличе провозгласили последний тост "За Вимти!" лишь два голоса тихо проговорили в ответ "За Вимтарга".
Я хочу рассказать вам об одной замечательной игре. Я следил за ней уже больше месяца с момента ее релиза, но по разным причинам не мог в нее поиграть до вчерашней ночи, и когда я наконец смог прикоснуться к ней, она превзошла все мои ожидания. Речь пойдет о Where water tastes like wine.
Когда я смотрел ролики этой игры, когда я с жадностью разглядывал ее скриншоты, я не мог даже приблизительно представить, в чем будет заключаться геймплей, в чем собственно суть игры, но уже тогда я понял, что она мне понравится. Мертвый путник идет из штата в штат и видит вещи не из этого мира, собирает истории жизней, правдивые, истинные истории, которыми пропитана сама земля. Он свидетель этих историй, он участник этих событий. Вы можете не верить ему, но он знает правду, он был там и пока его кости не сотрутся в порошок, он будет и дальше ходить, собирая истории и рассказывая их. Так рождаются мифы, так образуются легенды. И это божественно. Потому что это дух Американских Богов, перенесенный в формат игры, в формат интерактива. Истории не статичны, они зависят от ваших действий. истории не выбиты в камне, они живут и с каждым пересказом растут и меняются, преобразуются, обрастая новыми вымыслами, которые становятся новыми фактами, подпитываемые верой слушателей.
Крылатый зверь с раздвоенным копытами все еще сторожит водопой. Буревестники по-прежнему строят мосты. А маленькая девочка как и раньше носит радугу в своей корзинке.
Не пытайтесь понять эту игру, не поиграв в нее. Не довольствуйтесь моим скудным пересказом - идите и играйте, насладитесь великолепной музыкой и чарующими голосами рассказчиков, проживите эти истории сами, создайте новых богов и демонов таинственной Америки. 10/10
Пока путен в очередной раз выбирал путена на должность путена всея руси, я сходил в кино. И учитывая, как я в последнее время продалбываюсь по релизам, меньше всего на свете я хотел бы пропустить релиз Пацифик Рим 2. В итоге, РАЗУМЕЕТСЯ, я пришел за 2 дня до него.
И вместо этого я попал на Излом Времени (A Wrinkle in Time), и пока что у этого фильма есть все шансы забрать премию Худший Фильм 2018. Время, сломанное об коленоДля начала я бы хотел отметить то хорошее, что есть в этом фильме. И это ровно две вещи: облик, который принимает главгад в финале, и чертовски красивые нарисованные на компьютере пейзажи. А теперь пробежимся по тому, что меня больше всего покоробило в этом диснеевском бастарде.
1) Сюжет.
Его в общем-то нет. То есть у нас есть наброски - штрихи: асоциальная главная героиня с гениальным младшим братом, пропавший отец, какие-то феи, которые главной героине помогают найти пропавшего отца и загадочное вселенское зло, которое просто есть. И это весь фильм. Я не шучу. Все остальное экранное время примерно в равной степени делят дорогие спецэффекты и дешевые цитатки из ванильных пабликов, выдаваемые с завидной периодичностью из уст всех персонажей подряд.
2) Персонажи.
Ох, вот она главная агония этого фильма. Они ужасны, нет даже не так, они омерзительны и невероятно карикатурны.
Все, буквально все персонажи кроме одного, неважно положительные они или отрицательные (или у них вообще всего минута экранного времени) занимаются тем, что чморят и шпыняют главную героиню. На протяжении всего фильма. Поначалу кажется, что ее брат - исключение, но он свое наверстывает ближе к концу. Учителя и одноклассники ненавидят ее, вселенское зло ненавидит ее, даже добрые мать их за ногу феи ненавидят ее. В какой-то момент ее в буквальном смысле бьют ногой по ребрам, когда она валяется на земле, корчась от боли. И делают это положительные персонажи. И это типа смешно.
Помимо этого у нас есть тот самый единственный персонаж, который не унижает ее каждую минуту, но вместо этого он старательно вылизывает ей зад, всеми доступными способами показывая, что весь смысл его существования в этом фильме - быть парой для главной героини, чтоб они обязательно в конце жили долго и счастливо. У этого персонажа нет абсолютно никакого другого функционала, от его присутствия в сюжете не добавляется ровным счетом ничего.
Но вы знаете, эти ребята меркнут в сравнении с "добрыми" феями, от которых меня воротило каждую секунду. Мало того, что это лицемерные мрази, которые громче всех кричат, что они за добро, но при этом ни черта не делают, перекладывая всю работу на левых детишек, так они еще и выглядят так вырвиглазно, что алмазные брови теперь будут преследовать меня в кошмарах. "Мы пролетели половину вселенной, чтобы помочь вам найти отца, мы войны света, силы добра... оу черт, а он далеко, да и там опасно. Не, давайте дальше сами." (с) А ну и да, у одной из фей был офигенный концепт, мол она общается только цитатами, но в середине фильма создатели просто забили на него. Теперь она "устала" и "вынуждена" говорить как все.
Великое зло существует. Оно хочет непонятно чего, непонятно зачем, но оно ПЛОХОЕ. Это нам прямым текстом проговаривают несколько раз как для дебилов. ЗЛО ПЛОХОЕ, понятненько? Но у него хотя бы есть один впечатляющий облик и тут я хочу отдать должное актеру - он сыграл как молодец.
3) Логика.
Она примерно там же, где сюжет. То есть в п-де. Для фильма, который позиционировался изначально как сказка про науку, тут все очень плохо с наукой. То есть отец главной героини на серьезных щах затирает всему честному научному сообществу, что он открыл телепортацию, работающую на силе любви. Очень обижается, когда ему крутят пальцем у виска. Мы должны ему сочувствовать. Тяжело сочувствовать из фейспалма. Потом главгероиня решает, что это же офигенная идея использовать торнадо вместо лифта, ОНО ЖЕ ПОДНИМАЕТ ОБЪЕКТЫ ВВЕРХ. И это серьезно подается как логичное рассуждение и гениальная идея. Ее после этого долго хвалят за то, какая она умненькая. Но уже минут через 5 снова чморят конечно же.
4) Уроки детям.
Фильм является офигенной пропагандой того, что всем детишкам нужно срочно забить на любую осторожность, ведь каждый незнакомец - не потенциальный маньяк, а потенциальная фея. Там даже была слабая попытка осознать, что что-то идет не так, когда главная героиня пытается читать брату лекцию на тему того, что может не надо пускать левых людей в дом среди ночи, но ШЕСТИЛЕТНЕМУ РЕБЕНКУ УДАЕТСЯ ЕЕ ПЕРЕУБЕДИТЬ. В итоге все соглашаются, что незнакомцы это круто, особенно если они зовут тебя в приключение - надо однозначно идти и ни в коем случае не предупреждать родителей. Просто блять пособие начинающего педофила-похитителя. Серьезно, вот в этот момент мне стало страшно за детей, которые могут по незнанию посмотреть этот фильм.
И ведь казалось бы фильм с таким актерским составом, с такими потрясающими визуальными образами, с таким огромным потенциалом... и так слит. Я так и не понял при чем тут вообще Время в названии, если весь фильм нас учат телепортироваться, настраиваясь на частоты любви, мотивировать людей через унижения и тому, что ДОБРО - ХОРОШО, а ЗЛО - ПЛОХО.
В общем и целом это было ужасно. Местами красиво, местами в хорошем смысле крипово, но в целом ужасно - этот фильм вреден для детей.2/10