Intelligent Evil
Disciples 3 brief reviewЕсли кто еще не в курсе, то вышли долгожданные (по крайней мере для меня) Disciples 3... Так вот, уподобляться мне и бежать за ними в магазин/качать я бы пока не советовал. Оно изменилось. Игра, попавшая ко мне в руки, скорее напоминала какой-то кривоватый симбиоз Disciples 2 и HoMM 5, нежели полноценное продолжение D-2.
Во-первых, появилось передвижение в бою - само по себе это я уже нахожу лишним, но это не всё.
Ради баланса видимо была создана система набора уровней нейтральными монстрами, что само по себе очень криво - волк 15 уровня смотрится, как минимум странно, особенно учитывая столь малую прибавку к атаке и ХП.
Далее героям зачем-то дали полноценный инвентарь со снаряжением вроде брони, шлема, перчаток и т.д. Оно тут ни к чему совершенно.
Далее ресурсы - помимо золота и маны тут представлен к чему-то еще и камень, несущий ровно ту же роль, что и золото! А нафига, спрашивается?
Но и это не все - создатели решили чуток потужиться и выдавить из себя еще одно нововведение: отныне у героев есть таланты (ближайший аналог - ВоВ); и это бы еще ничего, НО система талантов была взята не из ВоВ, а из куда более кривого по этой части аналога - Аллоды Онлайн. Это финиш.
Более того, поддерживая моду по выпуску недоделанных игр, создатели Disciples 3 выпустили весьма и весьма сырой продукт по части наполнения - из 5 рас играбельны лишь 3 (и моя излюбленная Нежить не в их числе!!! >_<
, режим же сетевой игры, в который входит и немаловажный хот-сит, покамест помечен серым - то бишь "он задуман, но мы его еще не сделали"! И это не все - даже одиночных карт нам пока предоставили 0 - обучение не в счет - то есть за все эти годы ожидания нам предлагают 3 кампании без возможности создания героя не-воина и кучку красивых текстур. Мы этого ждали? Лично я - нет.
И в данном случае я стараюсь отбросить в сторону свою консервативность и быть объективным. Иначе тут было бы жестче.
New WoW Patch brings major changes
Вышел новый патч World of Warcraft, и он также принес с собой вагон, маленькую тележку и лютого шахтера с мешком изменений. Но в данном случае изменения были скорее позитивны, хотя и направлены на упрощение.
Во-первых, на карте отныне обозначаются квесты - не придется больше гадать, насколько далеко это туманное "к востоку отсюда". Я не считаю это нововведение необходимым, но и лишним его назвать сложно - сейчас все изменения на Азероте направлены на упрощение, что заставляет задуматься, насколько суров будет Катаклизм, если нас готовят к нему таким образом..?
Во-вторых, немало изменений затронуло новичков - сам экран создания персонажа был изменен, равно как и стартовые статы персонажей. Статы претерпели минимальные изменения, но появилась также новая система обучения, которая сама по себе настолько наглядна, что должна быть понятна и ребенку.
Но самые большие изменения затронули знаменитую систему поиска группы "ЛФГ": отныне количество подземелий не ограничено тремя, также появилась возможность встать в очередь в группу в рандомное подземелье, подходящее герою по уровню. За первое пройденное рандомное подземелье в день кстати полагается внушительная дополнительная награда (мешок с редким предметом, золото и опыт). Но и это не всё - теперь группа в подземелье набирается по тому же принципу, что и на поля сражений, то есть в одной группе могут оказаться люди с разных серверов. Из-за этого изменилась и система попадания внутрь инстансов - забудьте о Камнях Встреч, как только группа собирается полностью, каждый герой может моментально телепортироваться внутрь.
Также ЛФГ и ЛФР - поиск группы в подземелья-инстансы и в масштабные подземелья-рейды теперь являются двумя раздельными системами.
Также минимальные изменения произошли с интерфейсом и отображением урона/лечения в реальном времени.
Единственное негативное на мой взгляд нововведение - самофиксирующаяся за спиной при движении камера: нельзя больше бежать вперед, глядя в небо или под ноги, но я полагаю, что в ближайшем патче новые настройки камеры появятся в опциях.
Вот так-то: если кто-то еще не пробовал пожить в мире Азерота, милости прошу - Близзард делает игру все более привлекательной для новичков)
Во-первых, появилось передвижение в бою - само по себе это я уже нахожу лишним, но это не всё.
Ради баланса видимо была создана система набора уровней нейтральными монстрами, что само по себе очень криво - волк 15 уровня смотрится, как минимум странно, особенно учитывая столь малую прибавку к атаке и ХП.
Далее героям зачем-то дали полноценный инвентарь со снаряжением вроде брони, шлема, перчаток и т.д. Оно тут ни к чему совершенно.
Далее ресурсы - помимо золота и маны тут представлен к чему-то еще и камень, несущий ровно ту же роль, что и золото! А нафига, спрашивается?
Но и это не все - создатели решили чуток потужиться и выдавить из себя еще одно нововведение: отныне у героев есть таланты (ближайший аналог - ВоВ); и это бы еще ничего, НО система талантов была взята не из ВоВ, а из куда более кривого по этой части аналога - Аллоды Онлайн. Это финиш.
Более того, поддерживая моду по выпуску недоделанных игр, создатели Disciples 3 выпустили весьма и весьма сырой продукт по части наполнения - из 5 рас играбельны лишь 3 (и моя излюбленная Нежить не в их числе!!! >_<

И в данном случае я стараюсь отбросить в сторону свою консервативность и быть объективным. Иначе тут было бы жестче.
New WoW Patch brings major changes
Вышел новый патч World of Warcraft, и он также принес с собой вагон, маленькую тележку и лютого шахтера с мешком изменений. Но в данном случае изменения были скорее позитивны, хотя и направлены на упрощение.
Во-первых, на карте отныне обозначаются квесты - не придется больше гадать, насколько далеко это туманное "к востоку отсюда". Я не считаю это нововведение необходимым, но и лишним его назвать сложно - сейчас все изменения на Азероте направлены на упрощение, что заставляет задуматься, насколько суров будет Катаклизм, если нас готовят к нему таким образом..?
Во-вторых, немало изменений затронуло новичков - сам экран создания персонажа был изменен, равно как и стартовые статы персонажей. Статы претерпели минимальные изменения, но появилась также новая система обучения, которая сама по себе настолько наглядна, что должна быть понятна и ребенку.
Но самые большие изменения затронули знаменитую систему поиска группы "ЛФГ": отныне количество подземелий не ограничено тремя, также появилась возможность встать в очередь в группу в рандомное подземелье, подходящее герою по уровню. За первое пройденное рандомное подземелье в день кстати полагается внушительная дополнительная награда (мешок с редким предметом, золото и опыт). Но и это не всё - теперь группа в подземелье набирается по тому же принципу, что и на поля сражений, то есть в одной группе могут оказаться люди с разных серверов. Из-за этого изменилась и система попадания внутрь инстансов - забудьте о Камнях Встреч, как только группа собирается полностью, каждый герой может моментально телепортироваться внутрь.
Также ЛФГ и ЛФР - поиск группы в подземелья-инстансы и в масштабные подземелья-рейды теперь являются двумя раздельными системами.
Также минимальные изменения произошли с интерфейсом и отображением урона/лечения в реальном времени.
Единственное негативное на мой взгляд нововведение - самофиксирующаяся за спиной при движении камера: нельзя больше бежать вперед, глядя в небо или под ноги, но я полагаю, что в ближайшем патче новые настройки камеры появятся в опциях.
Вот так-то: если кто-то еще не пробовал пожить в мире Азерота, милости прошу - Близзард делает игру все более привлекательной для новичков)
@музыка: Crows: Zero OST
@настроение: Good