Intelligent Evil
Рецензию на эту игру следовало написать много лет назад. Я посчитал тогда, что не смогу словами описать то великолепие, которое она из себя представляет. Честно говоря, я и сейчас не уверен, что у меня получится хотя бы наполовину передать ее дух, но я решил, что попробовать стоит, ведь речь пойдет о моей самой любимой РПГ на все времена, игре с непревзойденным до сих пор сюжетом. Не так уж просто поведать об истинном шедевре, имя которому
Planescape Torment Planescape Torment
"There was a grey man, who sat on a square stone and knew nothing of himself.
- What is your third wish? - witch asked him.
- Third wish? What do you mean?
- I agreed to grant you three wishes, stranger. One I fullfilled, yet you were so petrified by result, that your second wish was to return everything as it had been before. Now I ask again, what is your third wish?
- Then my third wish will be simple for you - I only wish to know, who am I.
Witch sighed and laughed bitterly, before answering.
- That was your first wish..."
Разные игры предоставляют разные возможности по части создания персонажа: где-то имя можно выбрать и покорять просторы иных миров великим магом "АыыыВасяЦарь", в других же имя герою дано изначально, и мы можем лишь принять незначительное участие в его судьбе. В мире Плейнскейпа всё иначе - у главного героя нет имени вовсе...
Его история печальна и необычна, она происходит в безумном и таинственном городе меж миров Сигиле, известном также как Город Дверей.
Каждый из нас живет в каком-то мире, но далеко не каждый знает, что этот мир отнюдь не единственный. Никто не знает, ни сколько их, ни кто их сотворил, ни по какому принципу они сообщаются. Известно лишь, что некоторые миры имеют свои пересечения в виде порталов или "дверей" и, чтобы пройти сквозь "дверь", необходим определенный ключ, которым может являться что угодно. Также известно, что есть один единственный мир, в котором можно отыскать портал в любой из открытых разумным расам миров - этот мир и называется Сигил.
Сотни рас проживают в Сигиле испокон веков: дракониды с Кринна вполне могут встретиться в темном переулке с дроу с Фэйруна, а поутру кому-то из сборщиков посчастливится отыскать редкие и дорогие тела иномирцев. У этого города свои законы - суровые и беспощадные, местное правосудие может показаться странным и извращенным, но не стоит забывать, что в Сигиле правит Госпожа Боль. В этом мире нет ничего невозможного - граница реальности здесь столь тонка, что может прорваться в любом месте в любое время, но сами понятия места и времени здесь размыты. Мало кто способен выжить здесь в одиночестве - потому и были созданы Фракции, сосредоточившие в своих руках большую часть власти.
Когда даже смерть относительна, демоны ходят по улицам, а у странствующего торговца можно купить вещи, неподвластные даже самому изощренному воображению; Фракция становится последним оплотом реальности, удерживающим от пучины безумия в этом странном мире, Фракция становится семьей, Фракция готова многое дать, но и требует немало. Некоторые из этих объединений являются союзниками, иные - противниками, третьи относятся ко всем одинаково, четвертые могут менять сторону конфликта так быстро, что узнать об этом можно лишь в самый последний момент. Что бы ни происходило в Сигиле важного, можете поставить свои зубы на кон, что это происходило по воле какой-то фракции - одиночки неспособны изменить что-либо. Но на каждое правило найдется свое исключение, и это как раз такой случай.
Главный герой начинает свой путь, очнувшись на каменной плите Мортуария, местного морга, не помня совершенно ничего, даже собственного имени. Его тело покрыто следами ран, которые должны были по логике не раз убить его, необычные татуировки покрывают его кожу, а на спине начертано простое послание: "Найди Фарода и береги свой дневник". Проблема заключается в том, что при герое нет никакого дневника, а единственное разумное существо поблизости - говорящий летающий череп, представившийся как Морте.
С этого-то все и начинается - простая задачка: найти человека, свой дневник и узнать о своем прошлом. Как часто бывает, простая задачка оказывается на деле эпической задачей, путешествием длинною в вечность в погоне за правдой. Однако суть заключается в том, что герой не пытается спасти мир, не ищет потерянные сокровища и не вызволяет несчастных девушек из лап злодеев - он проходит через все трудности в погоне за ответом на простейший вопрос "кто я?". Однако Сигил не прост - в этом городе загадки ждут за каждым углом, надо лишь знать, где искать. Увы, помимо интереснейших тайн, Город Дверей скрывает множество опасностей - один неверный шаг и твое имя будет вписано в Книгу Мертвых, а тело твое получит билет в один конец до Мортуария. К счастью, найдутся и те, кто согласится помочь выжить в этом безумном месте, но право же более странных компаньонов сложно найти.
Морте
Он вовсе не демилич, как можно подумать по внешнему виду, о нет, к магии этот товарищ не имеет совершенно никакого отношения - вместо заклинаний его рот извергает сплошные ругательства. Да, первый товарищ нашего героя - летающий череп сквернослов, мечтающий найти себе тело. Он также неравнодушен к мертвым особям противоположного пола и готов ввернуть свое едкое замечание по любому поводу. В то же время он способен прокусить своими зубами любую броню и готов последовать вслед за героем в ад и дальше. Морте тоже не все помнит о своей прошлой жизни, но говорит он куда меньше, чем знает.
Анна
Эта милая рыжая девушка может стать последним, что вы увидите в этой жизни, ведь за алыми губками скрываются острые клыки, а из под юбки то и дело выглядывает хвост. Она - тифлинг, наполовину демон, работающая сборщицей тел, и обладает недюжинными талантами воровки. Свой буйный нрав и взрывной характер она явно унаследовала от отца-демона, а выживанию в Сигиле и владению оружием явно научилась сама. Как и другие, она что-то знает про личность героя, но почему-то боится сказать. Поначалу она помогает герою лишь по просьбе отца, но затем она продолжает странствие уже по своей инициативе.
Дак'кон
Этот желтокожий мудрец с необычным оружием - представитель расы псиоников гитзерай. Его меч является воплощением его мысли в форме оружия, его вера сосредоточена вокруг священного символа, который он всюду носит с собой. Он знает куда больше большинства смертных, но как и все гитзераи, говорить он не любит. У него есть свои причины следовать за героем, и Дак'кон не намерен ими делиться.
Игнус
Этот маг был настолько поглощен магией огня, что в какой-то момент магия огня поглотила его. Его разум был обожжен адским пламенем, а тело пылает до сих пор. Бедняга годами служил светильником бара "Пылающий труп", названным так в его честь. Но Игнус так и не стал трупом, бесчисленные часы лишь разожгли его жажду разрушения. Этот маг совершенно безумен и искренне желает сжечь весь мир дотла, но его жуткие навыки можно обернуть против врагов героя. В конце концов чародею уже все равно, кто горит в его руках.
Нордом
Нордом - измененный хаосом модрон. Модроны - раса разумных механизмов, поставивших себе цель упорядочить мироздание и искоренить хаос во всех мирах. Но с Нордомом произошло обратное - не он изменил хаос, но хаос изменил его. Теперь его программа сбилась и вместо стремления к порядку, Нордом жаждет приключений, которые и приводят его к герою. Несмотря на изменения в первоначальной программе, Нордом все-таки остается механизмом, поэтому его действия все же можно предсказать, а значит ему можно доверять.
Падшая
Какое простое имя, но какое ёмкое понятие, однако многие понимают его значение неверно, глядя на кожистые крылья за спиной этой прекрасной девушки. Да, по происхождению она - суккуб, но как суккуб она пала - ее более не интересуют наслаждения плоти и истязания душ человеческих, вместо этого Падшая возжелала просветления разума, и даже открыла с этой целью уникальный в своем роде Бордель Интеллектуальных Удовольствий, где прекрасные девушки торгуют не своим телом, но знаниями и мудростью. Ее влечет перспектива новых впечатлений, невиданных мест и непознанных секретов, поэтому она следует за героем, но даже демонам доступно сострадание.
Вейлор
Когда-то он был одним из легендарных Убийц Милосердия, жестоких творцов справедливости, странствующих по мирам с одной лишь целью - преследовать и карать преступивших закон, но сейчас он не более чем живой доспех с огромной секирой, чье существование поддерживается одной лишь железной силой воли и жаждой справедливости. Он готов следовать за героем, чтобы покарать того, кто лишил его воспоминаний и найти свою последнюю добычу, но с таким союзником следует быть начеку, ведь может настать момент, когда он сочтет виновным тебя.
И если это те, кто готов помочь герою, представьте, кто встанет у него на пути. Однако стоит заметить, что в этой игре 95% ситуаций можно решить без помощи оружия, при этом решение никогда не будет однозначным: клятвы, ложь, притворство, смелые догадки - есть десятки способов выкрутиться из самых сложных ситуаций. И я еще не встречал игры со столь интересным и запутанным сюжетом, со столь проникновенной историей, которую хотелось пережить снова и снова, ведь, как и в жизни, существует много дверей, за каждой из которых лежит свой путь.
Planescape Torment Planescape Torment
"There was a grey man, who sat on a square stone and knew nothing of himself.
- What is your third wish? - witch asked him.
- Third wish? What do you mean?
- I agreed to grant you three wishes, stranger. One I fullfilled, yet you were so petrified by result, that your second wish was to return everything as it had been before. Now I ask again, what is your third wish?
- Then my third wish will be simple for you - I only wish to know, who am I.
Witch sighed and laughed bitterly, before answering.
- That was your first wish..."
Разные игры предоставляют разные возможности по части создания персонажа: где-то имя можно выбрать и покорять просторы иных миров великим магом "АыыыВасяЦарь", в других же имя герою дано изначально, и мы можем лишь принять незначительное участие в его судьбе. В мире Плейнскейпа всё иначе - у главного героя нет имени вовсе...
Его история печальна и необычна, она происходит в безумном и таинственном городе меж миров Сигиле, известном также как Город Дверей.
Каждый из нас живет в каком-то мире, но далеко не каждый знает, что этот мир отнюдь не единственный. Никто не знает, ни сколько их, ни кто их сотворил, ни по какому принципу они сообщаются. Известно лишь, что некоторые миры имеют свои пересечения в виде порталов или "дверей" и, чтобы пройти сквозь "дверь", необходим определенный ключ, которым может являться что угодно. Также известно, что есть один единственный мир, в котором можно отыскать портал в любой из открытых разумным расам миров - этот мир и называется Сигил.
Сотни рас проживают в Сигиле испокон веков: дракониды с Кринна вполне могут встретиться в темном переулке с дроу с Фэйруна, а поутру кому-то из сборщиков посчастливится отыскать редкие и дорогие тела иномирцев. У этого города свои законы - суровые и беспощадные, местное правосудие может показаться странным и извращенным, но не стоит забывать, что в Сигиле правит Госпожа Боль. В этом мире нет ничего невозможного - граница реальности здесь столь тонка, что может прорваться в любом месте в любое время, но сами понятия места и времени здесь размыты. Мало кто способен выжить здесь в одиночестве - потому и были созданы Фракции, сосредоточившие в своих руках большую часть власти.
Когда даже смерть относительна, демоны ходят по улицам, а у странствующего торговца можно купить вещи, неподвластные даже самому изощренному воображению; Фракция становится последним оплотом реальности, удерживающим от пучины безумия в этом странном мире, Фракция становится семьей, Фракция готова многое дать, но и требует немало. Некоторые из этих объединений являются союзниками, иные - противниками, третьи относятся ко всем одинаково, четвертые могут менять сторону конфликта так быстро, что узнать об этом можно лишь в самый последний момент. Что бы ни происходило в Сигиле важного, можете поставить свои зубы на кон, что это происходило по воле какой-то фракции - одиночки неспособны изменить что-либо. Но на каждое правило найдется свое исключение, и это как раз такой случай.
Главный герой начинает свой путь, очнувшись на каменной плите Мортуария, местного морга, не помня совершенно ничего, даже собственного имени. Его тело покрыто следами ран, которые должны были по логике не раз убить его, необычные татуировки покрывают его кожу, а на спине начертано простое послание: "Найди Фарода и береги свой дневник". Проблема заключается в том, что при герое нет никакого дневника, а единственное разумное существо поблизости - говорящий летающий череп, представившийся как Морте.
С этого-то все и начинается - простая задачка: найти человека, свой дневник и узнать о своем прошлом. Как часто бывает, простая задачка оказывается на деле эпической задачей, путешествием длинною в вечность в погоне за правдой. Однако суть заключается в том, что герой не пытается спасти мир, не ищет потерянные сокровища и не вызволяет несчастных девушек из лап злодеев - он проходит через все трудности в погоне за ответом на простейший вопрос "кто я?". Однако Сигил не прост - в этом городе загадки ждут за каждым углом, надо лишь знать, где искать. Увы, помимо интереснейших тайн, Город Дверей скрывает множество опасностей - один неверный шаг и твое имя будет вписано в Книгу Мертвых, а тело твое получит билет в один конец до Мортуария. К счастью, найдутся и те, кто согласится помочь выжить в этом безумном месте, но право же более странных компаньонов сложно найти.
Морте
Он вовсе не демилич, как можно подумать по внешнему виду, о нет, к магии этот товарищ не имеет совершенно никакого отношения - вместо заклинаний его рот извергает сплошные ругательства. Да, первый товарищ нашего героя - летающий череп сквернослов, мечтающий найти себе тело. Он также неравнодушен к мертвым особям противоположного пола и готов ввернуть свое едкое замечание по любому поводу. В то же время он способен прокусить своими зубами любую броню и готов последовать вслед за героем в ад и дальше. Морте тоже не все помнит о своей прошлой жизни, но говорит он куда меньше, чем знает.
Анна
Эта милая рыжая девушка может стать последним, что вы увидите в этой жизни, ведь за алыми губками скрываются острые клыки, а из под юбки то и дело выглядывает хвост. Она - тифлинг, наполовину демон, работающая сборщицей тел, и обладает недюжинными талантами воровки. Свой буйный нрав и взрывной характер она явно унаследовала от отца-демона, а выживанию в Сигиле и владению оружием явно научилась сама. Как и другие, она что-то знает про личность героя, но почему-то боится сказать. Поначалу она помогает герою лишь по просьбе отца, но затем она продолжает странствие уже по своей инициативе.
Дак'кон
Этот желтокожий мудрец с необычным оружием - представитель расы псиоников гитзерай. Его меч является воплощением его мысли в форме оружия, его вера сосредоточена вокруг священного символа, который он всюду носит с собой. Он знает куда больше большинства смертных, но как и все гитзераи, говорить он не любит. У него есть свои причины следовать за героем, и Дак'кон не намерен ими делиться.
Игнус
Этот маг был настолько поглощен магией огня, что в какой-то момент магия огня поглотила его. Его разум был обожжен адским пламенем, а тело пылает до сих пор. Бедняга годами служил светильником бара "Пылающий труп", названным так в его честь. Но Игнус так и не стал трупом, бесчисленные часы лишь разожгли его жажду разрушения. Этот маг совершенно безумен и искренне желает сжечь весь мир дотла, но его жуткие навыки можно обернуть против врагов героя. В конце концов чародею уже все равно, кто горит в его руках.
Нордом
Нордом - измененный хаосом модрон. Модроны - раса разумных механизмов, поставивших себе цель упорядочить мироздание и искоренить хаос во всех мирах. Но с Нордомом произошло обратное - не он изменил хаос, но хаос изменил его. Теперь его программа сбилась и вместо стремления к порядку, Нордом жаждет приключений, которые и приводят его к герою. Несмотря на изменения в первоначальной программе, Нордом все-таки остается механизмом, поэтому его действия все же можно предсказать, а значит ему можно доверять.
Падшая
Какое простое имя, но какое ёмкое понятие, однако многие понимают его значение неверно, глядя на кожистые крылья за спиной этой прекрасной девушки. Да, по происхождению она - суккуб, но как суккуб она пала - ее более не интересуют наслаждения плоти и истязания душ человеческих, вместо этого Падшая возжелала просветления разума, и даже открыла с этой целью уникальный в своем роде Бордель Интеллектуальных Удовольствий, где прекрасные девушки торгуют не своим телом, но знаниями и мудростью. Ее влечет перспектива новых впечатлений, невиданных мест и непознанных секретов, поэтому она следует за героем, но даже демонам доступно сострадание.
Вейлор
Когда-то он был одним из легендарных Убийц Милосердия, жестоких творцов справедливости, странствующих по мирам с одной лишь целью - преследовать и карать преступивших закон, но сейчас он не более чем живой доспех с огромной секирой, чье существование поддерживается одной лишь железной силой воли и жаждой справедливости. Он готов следовать за героем, чтобы покарать того, кто лишил его воспоминаний и найти свою последнюю добычу, но с таким союзником следует быть начеку, ведь может настать момент, когда он сочтет виновным тебя.
И если это те, кто готов помочь герою, представьте, кто встанет у него на пути. Однако стоит заметить, что в этой игре 95% ситуаций можно решить без помощи оружия, при этом решение никогда не будет однозначным: клятвы, ложь, притворство, смелые догадки - есть десятки способов выкрутиться из самых сложных ситуаций. И я еще не встречал игры со столь интересным и запутанным сюжетом, со столь проникновенной историей, которую хотелось пережить снова и снова, ведь, как и в жизни, существует много дверей, за каждой из которых лежит свой путь.
@музыка: Claymore OST
@настроение: tired