Intelligent Evil
Приветствую, товарищи. Этот пост я бы хотел посвятить одной чудной игре, которая пожирает мой мозг и свободное время - Warhammer Online: Age of Reckoning.
Большинство из вас знает, что среди онлайн игр я более всего уважаю посвященный миру Азерота WoW, однако я никогда не останавливался на этом и пробовал десятки других вариаций ММОРПГ. Пока что Вархаммер Онлайн (далее ВХО) занял почетное второе место за ВоВ. Игра эта действительно весьма занимательна и качественно проработана. Заинтересовался ею я, когда в один прекрасный день, будучи на небезызвестной Горбушке, зашел любопытства ради в павильон 1с, где на демонстрационном экране показывали разнообразные игровые ролики. Вступительный ролик ВХО буквально заворожил меня - качеством исполнения он вполне мог посоревноваться с величественным Близзардом:
пересказ ролика
На этом заканчивается ролик, но битва продолжается и лишь игрокам подвластно решить, как она завершится. Впрочем нет - завершения сражений не произойдет никогда, ведь это мир вечной войны.
Самое интересное, что все, показанное в ролике, действительно можно осуществить на практике! Прокатиться внутри сквигга-переростка, вморозить оппонента в лед, превратить свою руку в ужасающую клешню или призвать исполинского демона - все это реально!
Лично я, в качестве альтер-эго выбрал темного эльфа, а именно Черного Стража короля Малекита. Эти воители известны тем, что в бою используют сосредоточенный гнев, как средство основной подпитки собственных сил - иными словами, чем дольше длится бой, тем яростнее сражается Страж и тем сложнее его убить. Помимо прочего эти эстеты кровавого искусства умело разжигают пламя ненависти в своих оппонентах и используют это против них. Также пророчество гласит, что королю Малекиту суждено пасть от рук чародея, посему все Черные Стражи обучены десяткам способов устранения вражеских магов.
Что сразу приятно удивило меня в мире ВХО - обилие небольших тонкостей, миниатюрных штрихов, делающих игровой процесс интереснее - к примеру существует система титулов, и их дано на выбор весьма и весьма немалое количество - первые титулы скорее потешны: "опаленный", "сраженный порчей", "новобранец", "изрубленный на куски"..., но затем по мере появления у игрока серьезных достижений титулы совершенствуются: "жестокий", "живой щит", "надежный", "расчетливый боец"...
Существует великое множество достижений, приносящих титулы, и у меня их скопилось уже полсотни на выбор.
Также существует такая прелюбопытная вещь как открытые задания - то есть на определенной территории неограниченное число игроков должно в определенный срок убить к примеру сотню стражей, после чего появятся, допустим 30 магов, убив которых вовремя, игроки смогут сразиться с драконом. После победы над главным боссом открытого задания появляется сундук с сокровищами, обычно сокровищ в сундуке около 10 и каждый игрок, принимавший участие в задании, получает шанс достать что-нибудь из сундука. Трофеи распределяет его величество рандом, но тем, кто сражался еще с воинами , дотерпев до самого дракона, прибавят очков 300 (рандом здесь составляет от 1 до 1000), в то время как тем, кто пришел ко второй фазе, но завалил 10 магов из 30, накинут еще 100, а остальные останутся без добавочных очков.
Это впрочем не помешало мне однажды обогнать по очкам "ветерана" первой фазы и забрать ценнейшее сокровище, хотя я пришел к середине второй фазы :Р
Ну и разумеется в этой игре присутствуют и привычные атрибуты хорошей ММОРПГ: обилие разнообразных предметов, система трофеев, индивидуализация персонажей, ремесленные навыки, интересные сражения на ПвП аренах и море квестов с занимательными сюжетами в соответствии с мрачной стилистикой расы. Также хочется отметить достаточно качественный перевод, более того я бы сказал, образцовый перевод, наших локализаторов - необычно и приятно.
Вархаммер онлайн - отличная игра на мой взгляд.
Играю до сих пор и рекомендую вам попробовать. 9/10
Большинство из вас знает, что среди онлайн игр я более всего уважаю посвященный миру Азерота WoW, однако я никогда не останавливался на этом и пробовал десятки других вариаций ММОРПГ. Пока что Вархаммер Онлайн (далее ВХО) занял почетное второе место за ВоВ. Игра эта действительно весьма занимательна и качественно проработана. Заинтересовался ею я, когда в один прекрасный день, будучи на небезызвестной Горбушке, зашел любопытства ради в павильон 1с, где на демонстрационном экране показывали разнообразные игровые ролики. Вступительный ролик ВХО буквально заворожил меня - качеством исполнения он вполне мог посоревноваться с величественным Близзардом:
пересказ ролика
На этом заканчивается ролик, но битва продолжается и лишь игрокам подвластно решить, как она завершится. Впрочем нет - завершения сражений не произойдет никогда, ведь это мир вечной войны.
Самое интересное, что все, показанное в ролике, действительно можно осуществить на практике! Прокатиться внутри сквигга-переростка, вморозить оппонента в лед, превратить свою руку в ужасающую клешню или призвать исполинского демона - все это реально!
Лично я, в качестве альтер-эго выбрал темного эльфа, а именно Черного Стража короля Малекита. Эти воители известны тем, что в бою используют сосредоточенный гнев, как средство основной подпитки собственных сил - иными словами, чем дольше длится бой, тем яростнее сражается Страж и тем сложнее его убить. Помимо прочего эти эстеты кровавого искусства умело разжигают пламя ненависти в своих оппонентах и используют это против них. Также пророчество гласит, что королю Малекиту суждено пасть от рук чародея, посему все Черные Стражи обучены десяткам способов устранения вражеских магов.
Что сразу приятно удивило меня в мире ВХО - обилие небольших тонкостей, миниатюрных штрихов, делающих игровой процесс интереснее - к примеру существует система титулов, и их дано на выбор весьма и весьма немалое количество - первые титулы скорее потешны: "опаленный", "сраженный порчей", "новобранец", "изрубленный на куски"..., но затем по мере появления у игрока серьезных достижений титулы совершенствуются: "жестокий", "живой щит", "надежный", "расчетливый боец"...
Существует великое множество достижений, приносящих титулы, и у меня их скопилось уже полсотни на выбор.
Также существует такая прелюбопытная вещь как открытые задания - то есть на определенной территории неограниченное число игроков должно в определенный срок убить к примеру сотню стражей, после чего появятся, допустим 30 магов, убив которых вовремя, игроки смогут сразиться с драконом. После победы над главным боссом открытого задания появляется сундук с сокровищами, обычно сокровищ в сундуке около 10 и каждый игрок, принимавший участие в задании, получает шанс достать что-нибудь из сундука. Трофеи распределяет его величество рандом, но тем, кто сражался еще с воинами , дотерпев до самого дракона, прибавят очков 300 (рандом здесь составляет от 1 до 1000), в то время как тем, кто пришел ко второй фазе, но завалил 10 магов из 30, накинут еще 100, а остальные останутся без добавочных очков.
Это впрочем не помешало мне однажды обогнать по очкам "ветерана" первой фазы и забрать ценнейшее сокровище, хотя я пришел к середине второй фазы :Р
Ну и разумеется в этой игре присутствуют и привычные атрибуты хорошей ММОРПГ: обилие разнообразных предметов, система трофеев, индивидуализация персонажей, ремесленные навыки, интересные сражения на ПвП аренах и море квестов с занимательными сюжетами в соответствии с мрачной стилистикой расы. Также хочется отметить достаточно качественный перевод, более того я бы сказал, образцовый перевод, наших локализаторов - необычно и приятно.
Вархаммер онлайн - отличная игра на мой взгляд.
Играю до сих пор и рекомендую вам попробовать. 9/10