Сижу
за решеткой в темнице сырой на работе под адским кондиционером. А дома удивляюсь, почему в горле скребет.
Сегодня я к счастью никаких узбеков не жду, поэтому могу с чистой совестью написать полноценный пост о чем-нибудь хорошем.
В итоге писал я этот пост чуть больше недели -_-Хорошего накопилось действительно много, но начинать с чего-то надо. Я бы хотел начать с пары потрясающих игр, созданию которых предшествовала небольшая предыстория:
предысторияКогда компания Сони выпустила третью модель своего величайшего детища, это был технологический прорыв по множеству пунктов, в числе которых не на последнем месте стоит инновационная система контроллеров Сиксаксис. Прелесть и отличительная особенность этих контроллеров заключается в том, что система улавливает их местоположение в пространстве и реагирует на перемещение контроллера определенными игровыми действиями. Когда приставка только вышла, множество разработчиков поспешили воспользоваться этой особенностью и так или иначе задействовали ее в своих играх. У кого-то это получилось хорошо (одобрительный взгляд в сторону Heavy Rain и Folklore), у кого-то - не слишком (порицающий взор в сторону Marvel Ultimate Alliance). Но одна маленькая компания пошла дальше других - она решила сделать выше указанную особенность Сиксаксисов основообразующей частью геймплея своих игр. Вынужден признать, что первый их блин все же вышел комом, хоть и нахватал каких-то наград за инновационность. Игра под названием Поток (Flow) очень походила на начальный этап Spore в плане геймплея, но отличалась при этом дьявольски неудобным, привязанным к Сиксаксису, управлением. То есть мы играли за микроорганизм, который выживал и развивался путем поедания других микроорганизмов. В целом игра вышла так себе. Но к счастью, ребята не стали останавливаться на достигнутом - они учились на своих ошибках и использовали свою фантазию на полную. Спустя какое-то время они выпустили еще 2 игры. Эти 2 игры, товарищи, ломают все шаблоны консольных игр и обязательны к ознакомлению всем, у кого есть в наличии ПС-3.про JourneyНачну я, вопреки всякой логике, с игры, которая по хронологии вышла на свет последней - Journey.
Эта игра весьма необычна. И на этом в принципе можно было бы и закончить)
Дело в том, что в данной игре вы поначалу не знаете ничего.
Вы не знаете, где вы. Вы не знаете, кто вы. Вы не знаете, что вам делать. Вы даже не знаете, человек ли вы (скорее всего нет).
Вы просто фигура в красном балахоне, оказавшаяся посреди пустыни безо всяких объяснений. И единственный доступный взгляду ориентир - странная испускающая свет гора во-о-он там.
Вы даже не можете говорить. Но то, что вы, как и все в этом необычном мире, лишены дара речи, не лишает вас возможности общаться. Потому что вместо слов у существ, обитающих тут есть иной способ коммуникации - так называемая Песнь. Это мелодичные звуки, испускаемые напрямую разумом (или душой?) в небольшом радиусе вокруг "поющего". Но Песнь это нечто большее чем просто способ коммуникации. Песнь несет в себе саму жизнь и пробуждает от сна. С ее помощью вы вскоре поймете, что пустыня не столь пуста и безжизненна, как кажется на первый взгляд.
Вся игра - одно большое путешествие. Это странствие к свету проведет вас через жаркие пустыни, темные пещеры, заснеженные скалы, руины великих цивилизаций прошлого и другие невероятно живописные места. Но это также и путь к познанию, познанию окружающего мира, его истории, его обитателей и их уроков.
Эта игра поразительна - в ней не произносится ни единого слова, но в ней заложено больше чувств чем в иных играх с сотнями диалогов.
Это путешествие определенно стоит того, чтобы совершить его хоть раз.про FlowerВторая же игра, о которой я хочу вам поведать, пожалуй даже более необычна, чем первая.
Называется она Flower, и, как многие уже догадались, посвящена она цветам. Но если ваше воображение рисует сейчас какой-нибудь очередной симулятор садовника, вы не правы; это было бы слишком банально.
В этой игре вы управляете порывом ветра, несущим живительную пыльцу с лепестков на цветочное поле.
Более того, вы непросто управляете ветром, вы ощущаете себя ветром: полная свобода и простор, весь мир у вас под ногами, вас невозможно увидеть, но именно вы являетесь посыльным природы. Однако эта игра называется не "Ветер", она называется "Цветок", и именно про них в своем роде ведется повествование. Дело в том, что по версии создателей игры, каждый цветок хранит в себе воспоминания. О том, где росли его предки, о том какой невероятный путь проделали их лепестки, чтобы передать пыльцу сотен разных цветов и вырастить в итоге нечто новое и прекрасное. И вы - часть этих воспоминаний.
Главная идея игры заключается в том, что цветы - не просто растения, они - то, что приносит краски в наш серый мир; то, что олицетворяет собой триумф жизни. Она напоминает о том, что в погоне за прогрессом не стоит забывать и о природе. Она показывает, что даже один лепесток может стать основой для растительной жизни в целой долине.
Это одна из самых красивых игр, в которые я играл в своей жизни. Она поразительно ярка и красочна визуально и наполнена прекрасной музыкой. Если в вас сильно чувство прекрасного, порадуйте его этой игрой, она отлично дает отдых глазам и душе.
@музыка:
Flower symphony
@настроение:
tired and bored
@темы:
ПС,
Рецензии,
Impressed,
Восторги!111,
Жизнь,
In Brightest Day!,
Игры
*щас на вите зеро эскейп пройду - гравити раш поиграю, хотя демка не зацепила*
Проводник, бессюжетность - понятие относительное)
как хорошо, что у меня есть приставка :'D
только я не видела, чтобы продавался у нас. в инете купить чтоли :/
так как его достать? 0_0 о нет, если покупать через пс-store ты должен будешь мне обьяснить!!121111
Через стор тоже можно - покупаешь в магазе карту стор-очков (обычно по 1к где-то). Вводишь код, получаешь стор-очки и на них покупаешь. Профит!