Elder Scrolls Online коварен, куда коварнее Скайрима. Они, особо не опираясь на эту фишку, смогли реализовать то, что зафейлили в Гилд Ворс 2, - систему мира, где повсюду приключения, которые находят игрока сами.

Заходишь ты такой в игру с мыслью "сейчас одну пещерку пробегу, квест может еще сделаю и хватит". ФИГ! Опа! Что это у нас там? М, какие интересные руины! Ой, а там рядом еще пещера? Ну пффф, это же край карты - там уже ничего не будет.... КРОМЕ ВОТ ЭТОГО СКРЫТОГО БОССА, на которого срочно нужно собрать пати человек из 7, и потайного сундука вон на той горе, на которую можно забраться в обход половины карты. Ой, из этой книги вдруг вылетел призрак и дал мне квест. Ну это же маленькое побочное задание, а совсем не ЭПИЧЕСКИЙ СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ ИЗ 9 ЧАСТЕЙ, МЕНЯЮЩИЙ ЛАНДШАФТ КАРТЫ.

Да, конечно, это было всего лишь полчаса и одна пещерка, а не 5 часов и пара спасений мира между делом.