Аыыыыы на ПС-3 вышла Байонетта!!! Я ждал ее уже довольно давно - это лютый зубодробительный экшн от создателей Devil May Cry, в лучших традициях последнего. Неподражаемые в своей динамичности схватки, потрясающий стиль, суммонинг оружия, жонглирование базуками, пилами и пистолетами в бою, и сиськи, сиськи, сиськи глаза, глаза, глаза!!! А я упоминал, что главная героиня монашка/ведьма/охотница на нечисть в латексе и в очках? трэйлер
У разумных мертвецов Азерота - расы Забытых - достаточно короткая история, но при этом это весьма любопытный народ, обладающий, как я считаю, своеобразной и самобытной культурой. О фольклоре Забытых же неизвестно вообще ничего, и я решил, что это непорядок. Не сомневаюсь, что у бардов Забытых не слишком широкая аудитория, ведь отношение к жизни у них снисходительное, а чувство юмора прогнило насквозь. Одну из их песен я вскользь упоминал в Воспоминаниях Паладина Орды, сегодня мне взбрело в голову ее написать Оо Вот шутливая песня, распеваемая пьяными мертвецами в тавернах Андерсити. Поется исключительно немелодичным скрипучим голосом с потрясанием собственными костями!
Жил да был жестокий Гарри, Весельчак и дровосек, Он своей беззубой харей Досаждал нам целый век.
Но то было до того, как наши ребята, С приставучим стариком поиграв немного, Подождали первый луч заката И у живого Гарри оторвали ногу! Хей-хо! Хей-хо! Оторвали ногу! Хей-хо! Хей-хо! Поиграв немного!
Этот "праведник" с улыбкой Выносил всем приговор. Не любил он мыслить шибко, Он любил лишь свой топор.
Но топор его любимый я ношу отныне Гарри шел один, а нас было много. Кровь в секунду стынет, Когда теряешь ногу! Хей-хо! Хей-хо! Когда теряешь ногу! Хей-хо! Хей-хо! Больно лишь немного!
Но для старика ста лет Гарри слишком грешен, Потому-то старый дед Был нелюдим, как леший.
Так что мы с ребятами вовсе и невинны, Мы вам скорее пришли на подмогу. Без ваших судов излишне длинных, Мы просто взяли и оторвали ногу. Хей-хо! Хей-хо! Пришли на подмогу! Хей-хо! Хей-хо! Оторвали ногу!
Поздновато вам уже яро возмущаться, Факел в руки взяв, на телеге стоя. Гарри к вам вернулся попрощаться, Принеся награду для села "героев".
Гарри теперь мертвый, он один из нас! Лишь по топору он скучал немного, Всей своей душой ненавидя вас, Про него забывших дышащих двуногих! Хей-хо! Хей-хо! Дышащим двуногим! Хей-хо! Хей-хо! Оторвет он ноги!
Вся френдлента постит вишлисты, а я до сих пор не знаю, чего хочу. Потому что то, что я хочу, но что при этом стоит меньше 1000р, я покупаю себе сам. Так что остаются в моем вишлисте подарки лютой стоимости вроде игр на ПС-3 (если кто-то вдруг получит нехилое наследство или выиграет в лотерею, меня особенно интересует "Brutal Legend" ^^). Ну во-первых совершенно точно не надо мне дарить всякие бесполезные фигурки типа тигрят и дедов морозов: они меня раздражают, а выкинуть нельзя - подарок ведь. К добротному мерчендайзу это правило не относится, если конечно вы знаете каких персонажей я предпочитаю. Во-вторых, если вы, как и я, вообще не представляете, что мне дарить, но при этом по какой-то неведомой причине хотите это сделать, подарите карточный ВоВ - ему я всегда рад. Любой сет кроме "Heroes of Azeroth" - его у меня почти полная коллекция.
Те, кто считает, что джедаи защищают Галактику, глубоко заблуждаются. Они просто Люди, которые смотрят на козлов. Фильм хорош, весьма. Он несет потрясающую легкую хипповую атмосферу безмятежности, и оно само по себе позитивно безумно и бессмысленно, а еще весело. Рекомендую.
Disciples 3 brief reviewЕсли кто еще не в курсе, то вышли долгожданные (по крайней мере для меня) Disciples 3... Так вот, уподобляться мне и бежать за ними в магазин/качать я бы пока не советовал. Оно изменилось. Игра, попавшая ко мне в руки, скорее напоминала какой-то кривоватый симбиоз Disciples 2 и HoMM 5, нежели полноценное продолжение D-2. Во-первых, появилось передвижение в бою - само по себе это я уже нахожу лишним, но это не всё. Ради баланса видимо была создана система набора уровней нейтральными монстрами, что само по себе очень криво - волк 15 уровня смотрится, как минимум странно, особенно учитывая столь малую прибавку к атаке и ХП. Далее героям зачем-то дали полноценный инвентарь со снаряжением вроде брони, шлема, перчаток и т.д. Оно тут ни к чему совершенно. Далее ресурсы - помимо золота и маны тут представлен к чему-то еще и камень, несущий ровно ту же роль, что и золото! А нафига, спрашивается? Но и это не все - создатели решили чуток потужиться и выдавить из себя еще одно нововведение: отныне у героев есть таланты (ближайший аналог - ВоВ); и это бы еще ничего, НО система талантов была взята не из ВоВ, а из куда более кривого по этой части аналога - Аллоды Онлайн. Это финиш. Более того, поддерживая моду по выпуску недоделанных игр, создатели Disciples 3 выпустили весьма и весьма сырой продукт по части наполнения - из 5 рас играбельны лишь 3 (и моя излюбленная Нежить не в их числе!!! >_<, режим же сетевой игры, в который входит и немаловажный хот-сит, покамест помечен серым - то бишь "он задуман, но мы его еще не сделали"! И это не все - даже одиночных карт нам пока предоставили 0 - обучение не в счет - то есть за все эти годы ожидания нам предлагают 3 кампании без возможности создания героя не-воина и кучку красивых текстур. Мы этого ждали? Лично я - нет. И в данном случае я стараюсь отбросить в сторону свою консервативность и быть объективным. Иначе тут было бы жестче. New WoW Patch brings major changes Вышел новый патч World of Warcraft, и он также принес с собой вагон, маленькую тележку и лютого шахтера с мешком изменений. Но в данном случае изменения были скорее позитивны, хотя и направлены на упрощение. Во-первых, на карте отныне обозначаются квесты - не придется больше гадать, насколько далеко это туманное "к востоку отсюда". Я не считаю это нововведение необходимым, но и лишним его назвать сложно - сейчас все изменения на Азероте направлены на упрощение, что заставляет задуматься, насколько суров будет Катаклизм, если нас готовят к нему таким образом..? Во-вторых, немало изменений затронуло новичков - сам экран создания персонажа был изменен, равно как и стартовые статы персонажей. Статы претерпели минимальные изменения, но появилась также новая система обучения, которая сама по себе настолько наглядна, что должна быть понятна и ребенку. Но самые большие изменения затронули знаменитую систему поиска группы "ЛФГ": отныне количество подземелий не ограничено тремя, также появилась возможность встать в очередь в группу в рандомное подземелье, подходящее герою по уровню. За первое пройденное рандомное подземелье в день кстати полагается внушительная дополнительная награда (мешок с редким предметом, золото и опыт). Но и это не всё - теперь группа в подземелье набирается по тому же принципу, что и на поля сражений, то есть в одной группе могут оказаться люди с разных серверов. Из-за этого изменилась и система попадания внутрь инстансов - забудьте о Камнях Встреч, как только группа собирается полностью, каждый герой может моментально телепортироваться внутрь. Также ЛФГ и ЛФР - поиск группы в подземелья-инстансы и в масштабные подземелья-рейды теперь являются двумя раздельными системами. Также минимальные изменения произошли с интерфейсом и отображением урона/лечения в реальном времени. Единственное негативное на мой взгляд нововведение - самофиксирующаяся за спиной при движении камера: нельзя больше бежать вперед, глядя в небо или под ноги, но я полагаю, что в ближайшем патче новые настройки камеры появятся в опциях. Вот так-то: если кто-то еще не пробовал пожить в мире Азерота, милости прошу - Близзард делает игру все более привлекательной для новичков)
Greetings, mortals (and not). I wish to tell you of a particular book, I've been reading for the last several days. It is neither more, nor less - the first book of the first trilogy about Erevis Cale by Paul Kemp, known as "Twilight Falling".
Remember one thing, Erevis Cale, first of five, whatever you do, two and two are always four. (c)
The events of this book precede the legendary Twilight War, I had written of before. Sembian nation is yet to face upcoming crisis and Erevis Cale is still a fully human being. After the death of his past master, he decided to end leading a double life. Even if an assassin wears butler's clothes, his soul is still dark and cruel. And Cale was just too tired of false courtesies to those, who might be his next victims. But it is not up to mortals to decide their fate and the very same time another decision was made elsewhere. A group of shady mercenaries led by a renegade mage decided to obtain an artifact - a sphere, which was by cruel coincidence, the last item bought by Lord Uskevren, Erevis Cale's last master. Which means that "Mr. Cale"'s mask must be worn a bit longer in order to prevent bloodshed of Uskevren family. So once again does loyal butler take his deadly weapons to protect, not to assassinate. The problem is, enemies wear masks too... It is obvious that this sphere is something more than it seems, but no one, except those who are after it, know what can it do. So in order the sphere and the family of Uskevren, Cale has to find allies of his own. And there is only one man in whole city of Selgaunt who has complete trust of Erevis Cale - Jak Fleet. Luckily his enemies have already made a major mistake - they tried to kill Drasek Riven which is the shortest known way to grave in Sembia. So Erevis Cale and his friend Jak Fleet, who used to be a member of mysterious Harpers organization, have to unite with Drasek Riven, cruel killer, who used to be a member of merciless Zhentharim network. And it is nearly impossible for a harper to work with a zhent even for greater good. Furthermore Riven hates Jak a lot as Jak had almost killed the killer once. But the two of them are deadly force together. So Cale has to keep their anger at bay as a friend and as an assassin.
Mysterious enemies capable of non-human power, dangerous alliance, growing call of shadoweave, intrigues of Mask and rare magic of numbers - Erevis Cale couldn't expect it all to come down at him at once, but as usual, he ll manage. Either with word or with sword.
2 more books about great assassin await, and I can hardly keep my patience at bay.
Прошла ровно неделя с моего возвращения из Тулы, где я выступал на 3-ем Тульском Аниме Фестивале. Как оно было, я и хочу рассказать. В целом, оно было хорошо. Как и год назад, 90% времени мы провели в гримерке, поэтому других выступлений мы почти не видели. Те, что я видел, были весьма разнообразны: Guilty Gear наших тульских товарищей мне понравился чрезвычайно, в то время как местный Реборн меня откровенно ужаснул. Хотя до выступления происходили небольшие конфликты, на сцене все прошло на удивление гладко. Звук, в отличие от многих других выступлений, не лажал. Залу понравилось, в фонограмму все попадали, сложные места прошли грамотно. И это меня поражает больше всего, потому что репетировали мы всего 3 раза, все три в неполном составе. В дальнейшем я полагаю, репетировать надо больше, чаще и ответственнее. Нефик полагаться на чудо - мана кончается :Р Отдельно хочется поблагодарить наших тульских друзей за гостеприимство и отличную компанию) И обещанные фотки: Родерик Эдельштайн - Австрия
Я совершенно случайно недавно посмотрел чудесную кино-дилогию Crows: Zero 1 & 2 (в российском прокате оно "Вороны: Начало" и "Вороны: Продолжение"), снятую по манге. Я давно уже собирался оценить, что есть фильм по манге, но меня отталкивало отсутствие времени и тот факт, что в японском кинематографе я к своему стыду совершенно не различаю персонажей/актеров. Но вот мне удалось приобрести первый фильм на ДВД, а практически на следующий день сходить на второй в кино.
Рецензия на Crows: ZeroВ первом фильме рассказывается история преступной мужской школы Судзуран, где учатся самые отъявленные хулиганы - парни, чья жизнь проходит в бесконечных драках. В своих черных форменных пиджаках ученики похожи на потрепанную стаю воронов-падальщиков, готовых напасть на любого, кто проявит слабость. Но даже у стаи воронов должен быть свой вожак, свой король школы, и в Судзуране королем является не столько сильнейший боец, сколько человек, способный установить свой контроль над остальными. Сейчас эту позицию занимает Саридзава - харизматичный и сильный, но достаточно легкомысленный юноша, собравший под своим началом большую часть лучших драчунов. Но вовсе не он является главным героем. Гендзи Такиа, сын главаря одного из местных кланов Якудза, вознамерился доказать себе и отцу, что он достаточно силен и умен, чтобы возглавить клан. И доказательством послужит титул короля школы Судзуран. Но если даже Саридзава не может похвастаться стопроцентной верностью своих товарищей, чего ожидать амбициозному новичку? Однако медленно но верно Гендзи собирает единомышленников среди тех, кто не согласен с правлением Саридзавы; целые классы встают под его знамена, сильнейшие ученики соглашаются следовать за юношей на его пути к мечте. Но остаются и те, кто не готов выбрать сторону конфликта - ученики, сохраняющие нейтралитет являются весьма колоритными личностями: таинственное трио новичков всегда держится в стороне, анализируя действия противников, не по годам сильный одиночка Риндаман не желает ввязываться в какие-либо конфликты, не стоит также забывать, что в Судзуране учится главарь местной банды байкеров. Эскалация конфликта происходит стремительно, и вот уже грядет битва сотен воронов - бойцов Судзурана. Кто станет новым королем бандитской школы: Гендзи или Саридзава?
Второй фильм стоит рассматривать не как отдельное произведение, но как прямое продолжение первого. Битва за звание короля школы окончена, но она не решила ровным счетом ничего. Судзуран все так же разделен на два фронта: армия Гендзи и последователи Саридзавы. Кто-то перешел на сторону одного, кто-то решил встать под знамена второго, но единства в этой школе быть не может. Однако случилось то, чего не ожидал никто - из-за случайного уличного столкновения был нарушен пакт о ненападении с конкурирующей школой Хосен. И когда появляется угроза со стороны, весь Судзуран встает на новый бой, не прекращая впрочем внутренних сражений. Новые персонажи, новые схватки, развитие взаимоотношений знакомых героев.
Оба фильма стоит рассматривать, как единое целое, что я и намерен сделать. Музыка в Воронах весьма хороша - это J-rock с большой буквы J. Она заряжает энергией, позволяет в полной мере насладиться потрясающим действием, творящимся на экране. Персонажи потрясающе проработаны и индивидуальны - не только лидеры оппозиции, но и персонажи второго плана вызывают интерес: наглые и насмешливые любители внимания братья Миками; не красивый, но сохранивший свои понятия о чести Макиса; не определившийся до конца со своей точкой зрения по поводу конфликта хронически больной Токи; не способный контролировать свой гнев Рё и многие другие. Само повествование весьма мрачно - высоких ценностей в бандитской школе не ищите. Также должен заметить, что драки в фильме поставлены весьма реалистично - парни не прошибают стены голыми руками и не отделываются синяками, выйдя в одиночку против дюжины, но при этом и не показывают чудеса акробатики и приемы сложнейших стилей ближнего боя: они просто уличная шпана. Вообще я готов порекомендовать эти 2 фильма всем любителям красивых сражений, преступной тематики и добротного мужского соперничества. 8/10.
Мммм затянул я что-то с этим объявлением, а оно для меня какбе важно... В ближайшую субботу, 21 то бишь ноября, я буду выступать с косплеем Родерика "Австрии" Эдельштайна (аниме Хеталия) на 3 Тульском Аниме Фестивале. Я был бы рад увидеть там знакомые лица. Собсно как-то такъ.)
UPDATE: Я намереваюсь ехать в субботу в 9 на экспрессе с курского вокзала, для этого билет оч желательно приобрести завтра в любое время (при себе иметь пасспорт) - желающие ехать, решайтесь и комментите!)
ТОП-20 аниме: (Первые 5 позиций - must see, далее порядок значения не имеет) 1) Excel Saga - лучшая комедия 2) Black Lagoon - жесточайшая жесть 3) Haibane Renmei - лучшее что есть со смыслом 4) FLCL - лучшее безумство 5) Azumanga - самое светлое комедийное аниме 6) X 7) Death Note 8) Cowboy Bebop 9) Samurai Champloo 10) Sayonara Zetsubou Sensei 11) BECK: Mongolian Chop Squad 12) Darker than Black 13) Last Exile 14) Hellsing (сериал и ОВА) 15) Great Teacher Onizuka 16) Gungrave 17) Fullmetal Alchemist 18) Evangelion 19) Heat Guy J 20) Tengen Toppa Gurren Lagann
Я выбрался-таки на ночной показ Тенген Топпа Гуррен Лаганн, хоть и только на вторую часть. Для тех, кто совершенно не в курсе, что есть сие, вот пара ссылок: Пост-рецензия и Пост про Вирала. Оно было поздно, оно было люто, оно было беспрерывно, и оно однозначно того стоило. Зал на протяжении всего просмотра, а оно было с 00:30 до 06:00 нон-стоп, был пропитан просто потрясающей энергетикой: на каждой заставке раздавались мощные выкрики вроде "Сила спирали!!!", "Дай-Гуррен-Дан!!!" и "Не спать!!!!!"; на некоторых моментах зал дружно аплодировал, а на иных зрители, не сговариваясь, поднимали вверх указательный палец на манер главного героя. Все это было чертовски душевно и отгоняло прочь даже теоретическую возможность сна - все 5 с гаком часов глаза мои были просто не способны закрыться. Конечно русские субы это все-таки русские субы, и свои огрехи перевод имел, но оно было много лучше, чем могло бы быть. Только во имя всех богов не пытайтесь меня убедить, что Лорд Геном пишется слитно! >_< Вообще я был счастлив пересмотреть столь добротное аниме в столь хорошей компании.
Внезапно мысль. Человек-волк с тонкой душевной организацией, лютыми навыками, печальной судьбой и мечтой о семейном очаге: Фитц (Робин Хобб "Трилогия о Убийце") - сейчас читаю Вирал (аниме Тенген Топпа Гуррен Лаганн) - купил фигурку Вот такие странные параллели Оо Интересно а кто-нить еще знает обоих этих персонажей?)
Tonight I was in Shadowfang Keep. Twice. Twice in a row. In Horde dungeon. Playing as Alliance hero. Furthermore as a night elf rogue. And this is neither madness, nor Sparta, this is Azeroth!!! I got this absurd idea of visiting this old and familiar dungeon not long after midnight (oh time of greatest ideas!). Soon enough I found another madman to assist me, then 2 more, and finally after half an hour of waiting we got our fifth - young, yet good priest. It was extremely difficult to get in the middle of Horde territory for our raid, but we managed to do it. What we didn't know back then, was that our co-tanking warrior was on a trial account, so he could neither hear our conversation, nor understand what's going on. He was like a defective droid on a rampage - fighting fiercely for his own life he didn't listen to any of our pleas, commands and protests. It was even tolerable until one single deed was done. What pissed me off, is the moment, this Rambo took "need roll" for a pure rogue item - agility improving leather shoulders. The good thing about it was that they dropped from the very first boss. When we got to the last boss, great warlock Arugal, I was already grinning over new ring, cloak and 2 (!) 10-slot bags. Poor guy didn't know what to do - we were not the usual Horde fellows, he got used to, so he died. We were really happy over our insane success and praying good mood to be enough motivation, I asked my comrades to come again for the shoulders from first boss. Luckily they agreed! Even more luckily - shoulders dropped, and to make my luck extreme - trial account guy left before our return. We were four against all the werewolves and ghosts of Arugal. After I got those shoulders we were standing there for about 5 minutes in silence, untill someone suggested to pay Arugal himself another visit. Everyone agreed. It was absolute fun without any dangerous moments. The party was perfect: 2 paladins, rogue (me) and priest. Arugal died twice of my hand tonight and that is true success! Oh and btw one of the paladins was named Hemor - lol , tho he was good) And I have not yet returned to Azeroth - this male night elf rogue belongs to Axiniana, I only lvl him up and make him good money-maker as an inscriptor.
Пару недель назад заполнил и совсем забыл вывесить здесь. У меня теперь есть Анимелист своего рода - внес туда все, что вспомнил на момент заполнения. Не ленился ставить оценки, писать краткие рецензии в одно предложение и ставить пометки, в каком виде оно у меня есть и есть ли вообще. Кому любопытно, можете ознакомиться)
В последнее время меня сильно выматывает универ. Не то, чтобы там стало сложнее учиться, оно стало утомительнее, сильно. И вообще паранойя услужливо подсказывает мне, что некоторые люди делают все возможное, чтобы усугубить это состояние. Причем большая их часть вовсе меня не знает оО Хорошо то, что у меня была возможность освободить разум от двух огромных рецензий, там давно поселившихся и пофиг что из-за непомерного размера их едва ли кто прочитает. Меня очень успокаивает аниме Реборн, даже больше, оно меня откровенно позитивит, за счет потрясающей комбинации лютого насилия, величественного пафоса, ненавязчивого юмора и интересных мне персонажей. А завтра самый тяжкий день недели и самая стрессовая пара в универе; по дикой иронии это английский - легчайший для меня предмет. Просто преподаватель - настоящая стерва, которую я бы лично за ручку провел по всем кругам ада, а затем втолкнул в колонну черепов Баатора, чтобы до конца вечности она досаждала им, а не мне. Как-то такъ.
Рецензию на эту игру следовало написать много лет назад. Я посчитал тогда, что не смогу словами описать то великолепие, которое она из себя представляет. Честно говоря, я и сейчас не уверен, что у меня получится хотя бы наполовину передать ее дух, но я решил, что попробовать стоит, ведь речь пойдет о моей самой любимой РПГ на все времена, игре с непревзойденным до сих пор сюжетом. Не так уж просто поведать об истинном шедевре, имя которому
"There was a grey man, who sat on a square stone and knew nothing of himself. - What is your third wish? - witch asked him. - Third wish? What do you mean? - I agreed to grant you three wishes, stranger. One I fullfilled, yet you were so petrified by result, that your second wish was to return everything as it had been before. Now I ask again, what is your third wish? - Then my third wish will be simple for you - I only wish to know, who am I. Witch sighed and laughed bitterly, before answering. - That was your first wish..."
Разные игры предоставляют разные возможности по части создания персонажа: где-то имя можно выбрать и покорять просторы иных миров великим магом "АыыыВасяЦарь", в других же имя герою дано изначально, и мы можем лишь принять незначительное участие в его судьбе. В мире Плейнскейпа всё иначе - у главного героя нет имени вовсе...
Его история печальна и необычна, она происходит в безумном и таинственном городе меж миров Сигиле, известном также как Город Дверей. Каждый из нас живет в каком-то мире, но далеко не каждый знает, что этот мир отнюдь не единственный. Никто не знает, ни сколько их, ни кто их сотворил, ни по какому принципу они сообщаются. Известно лишь, что некоторые миры имеют свои пересечения в виде порталов или "дверей" и, чтобы пройти сквозь "дверь", необходим определенный ключ, которым может являться что угодно. Также известно, что есть один единственный мир, в котором можно отыскать портал в любой из открытых разумным расам миров - этот мир и называется Сигил. Сотни рас проживают в Сигиле испокон веков: дракониды с Кринна вполне могут встретиться в темном переулке с дроу с Фэйруна, а поутру кому-то из сборщиков посчастливится отыскать редкие и дорогие тела иномирцев. У этого города свои законы - суровые и беспощадные, местное правосудие может показаться странным и извращенным, но не стоит забывать, что в Сигиле правит Госпожа Боль. В этом мире нет ничего невозможного - граница реальности здесь столь тонка, что может прорваться в любом месте в любое время, но сами понятия места и времени здесь размыты. Мало кто способен выжить здесь в одиночестве - потому и были созданы Фракции, сосредоточившие в своих руках большую часть власти.
Когда даже смерть относительна, демоны ходят по улицам, а у странствующего торговца можно купить вещи, неподвластные даже самому изощренному воображению; Фракция становится последним оплотом реальности, удерживающим от пучины безумия в этом странном мире, Фракция становится семьей, Фракция готова многое дать, но и требует немало. Некоторые из этих объединений являются союзниками, иные - противниками, третьи относятся ко всем одинаково, четвертые могут менять сторону конфликта так быстро, что узнать об этом можно лишь в самый последний момент. Что бы ни происходило в Сигиле важного, можете поставить свои зубы на кон, что это происходило по воле какой-то фракции - одиночки неспособны изменить что-либо. Но на каждое правило найдется свое исключение, и это как раз такой случай.
Главный герой начинает свой путь, очнувшись на каменной плите Мортуария, местного морга, не помня совершенно ничего, даже собственного имени. Его тело покрыто следами ран, которые должны были по логике не раз убить его, необычные татуировки покрывают его кожу, а на спине начертано простое послание: "Найди Фарода и береги свой дневник". Проблема заключается в том, что при герое нет никакого дневника, а единственное разумное существо поблизости - говорящий летающий череп, представившийся как Морте. С этого-то все и начинается - простая задачка: найти человека, свой дневник и узнать о своем прошлом. Как часто бывает, простая задачка оказывается на деле эпической задачей, путешествием длинною в вечность в погоне за правдой. Однако суть заключается в том, что герой не пытается спасти мир, не ищет потерянные сокровища и не вызволяет несчастных девушек из лап злодеев - он проходит через все трудности в погоне за ответом на простейший вопрос "кто я?". Однако Сигил не прост - в этом городе загадки ждут за каждым углом, надо лишь знать, где искать. Увы, помимо интереснейших тайн, Город Дверей скрывает множество опасностей - один неверный шаг и твое имя будет вписано в Книгу Мертвых, а тело твое получит билет в один конец до Мортуария. К счастью, найдутся и те, кто согласится помочь выжить в этом безумном месте, но право же более странных компаньонов сложно найти.
Морте Он вовсе не демилич, как можно подумать по внешнему виду, о нет, к магии этот товарищ не имеет совершенно никакого отношения - вместо заклинаний его рот извергает сплошные ругательства. Да, первый товарищ нашего героя - летающий череп сквернослов, мечтающий найти себе тело. Он также неравнодушен к мертвым особям противоположного пола и готов ввернуть свое едкое замечание по любому поводу. В то же время он способен прокусить своими зубами любую броню и готов последовать вслед за героем в ад и дальше. Морте тоже не все помнит о своей прошлой жизни, но говорит он куда меньше, чем знает.
Анна Эта милая рыжая девушка может стать последним, что вы увидите в этой жизни, ведь за алыми губками скрываются острые клыки, а из под юбки то и дело выглядывает хвост. Она - тифлинг, наполовину демон, работающая сборщицей тел, и обладает недюжинными талантами воровки. Свой буйный нрав и взрывной характер она явно унаследовала от отца-демона, а выживанию в Сигиле и владению оружием явно научилась сама. Как и другие, она что-то знает про личность героя, но почему-то боится сказать. Поначалу она помогает герою лишь по просьбе отца, но затем она продолжает странствие уже по своей инициативе.
Дак'кон Этот желтокожий мудрец с необычным оружием - представитель расы псиоников гитзерай. Его меч является воплощением его мысли в форме оружия, его вера сосредоточена вокруг священного символа, который он всюду носит с собой. Он знает куда больше большинства смертных, но как и все гитзераи, говорить он не любит. У него есть свои причины следовать за героем, и Дак'кон не намерен ими делиться.
Игнус Этот маг был настолько поглощен магией огня, что в какой-то момент магия огня поглотила его. Его разум был обожжен адским пламенем, а тело пылает до сих пор. Бедняга годами служил светильником бара "Пылающий труп", названным так в его честь. Но Игнус так и не стал трупом, бесчисленные часы лишь разожгли его жажду разрушения. Этот маг совершенно безумен и искренне желает сжечь весь мир дотла, но его жуткие навыки можно обернуть против врагов героя. В конце концов чародею уже все равно, кто горит в его руках.
Нордом Нордом - измененный хаосом модрон. Модроны - раса разумных механизмов, поставивших себе цель упорядочить мироздание и искоренить хаос во всех мирах. Но с Нордомом произошло обратное - не он изменил хаос, но хаос изменил его. Теперь его программа сбилась и вместо стремления к порядку, Нордом жаждет приключений, которые и приводят его к герою. Несмотря на изменения в первоначальной программе, Нордом все-таки остается механизмом, поэтому его действия все же можно предсказать, а значит ему можно доверять.
Падшая Какое простое имя, но какое ёмкое понятие, однако многие понимают его значение неверно, глядя на кожистые крылья за спиной этой прекрасной девушки. Да, по происхождению она - суккуб, но как суккуб она пала - ее более не интересуют наслаждения плоти и истязания душ человеческих, вместо этого Падшая возжелала просветления разума, и даже открыла с этой целью уникальный в своем роде Бордель Интеллектуальных Удовольствий, где прекрасные девушки торгуют не своим телом, но знаниями и мудростью. Ее влечет перспектива новых впечатлений, невиданных мест и непознанных секретов, поэтому она следует за героем, но даже демонам доступно сострадание.
Вейлор Когда-то он был одним из легендарных Убийц Милосердия, жестоких творцов справедливости, странствующих по мирам с одной лишь целью - преследовать и карать преступивших закон, но сейчас он не более чем живой доспех с огромной секирой, чье существование поддерживается одной лишь железной силой воли и жаждой справедливости. Он готов следовать за героем, чтобы покарать того, кто лишил его воспоминаний и найти свою последнюю добычу, но с таким союзником следует быть начеку, ведь может настать момент, когда он сочтет виновным тебя.
И если это те, кто готов помочь герою, представьте, кто встанет у него на пути. Однако стоит заметить, что в этой игре 95% ситуаций можно решить без помощи оружия, при этом решение никогда не будет однозначным: клятвы, ложь, притворство, смелые догадки - есть десятки способов выкрутиться из самых сложных ситуаций. И я еще не встречал игры со столь интересным и запутанным сюжетом, со столь проникновенной историей, которую хотелось пережить снова и снова, ведь, как и в жизни, существует много дверей, за каждой из которых лежит свой путь.
It's been a while since my last review in english. Now I would like to tell you of not a single book but of a trilogy, and not a simple trilogy but three very specific books written by Paul Kemp about well known world of Forgotten Realms. It goes by the name of The Twilight WarThe Twilight War : 1) Shadowbred 2) Shadowstorm 3) Shadowrealm
"And then came realisation. It all had been a lie. Yondalla didn't come for him. There was no Green Fields. In the end there was just a dark man with a dark sword." (c)
It is the story of great war, of political intrigues, of 2 dark gods, their servants and their shadows. The great eastern empire of Sembia is in the middle of crysis: year of raging dragons, great drought and inner conflicts are tearing the country apart. Yet to make matters even worse, its overmaster dies, leaving no heir present to sit on his throne. Two nobles are willing to wear the crown, one is a man of light, father of great warrior and respected speaker, the other is lady with black heart and dark ways, easily manipulated, yet charming. Their allies are equal, their target is the same, their struggle threatens to bring war upon Sembian nation.
But Sembians are a nation of traders and at the end it all comes to coin. And, as we all know, each coin has the other side. There is something, yet unseen by mortals, something standing behind political conflict in Sembia and even behind the death of past overmaster. The last flying city of the ancient empire of Netheril had recently returned to Faerun from the plane of shadows, yet no living creature is left upthere, shades are in charge now. And they have come to reclaim their lands, to reclaim their empire and to destroy anything standing on their way to domination over Sembia. Plane of shadows changed them, made them immortal, made them believe in Shar, dark godess of loss, as it was her, who protected the shades and gave them power. So new Shadovar empire has been born, force yet unknown in Faerun, but powerful enough to enslave it. It were shades who prepared everything for Sembia to destroy itself, it were shades who secretly gathered Shar's followers together, it were shades who were searching for most powerful artifact, ever buried in the great sea. And all they need now is time, and time is something, immortals have in plenty.
Shar is also known as Lady of Secrets and some secrets she keeps even from her most loyal servants. Her true intent is not to rule Faerun with her Shadovar but to erase whole world with Shadowstorm of her own. But she is not the only one to rule shadows - god of thieves, Mask would not let Faerun, his favourite toy, vanish so easily. And he has ways to manipulate mortals of his own. But when the times are hard, heroes have to come, and dark times breed dark heroes.
Magadon. Mindmage, strong enough to break into dozens brains at once. He was once addicted to a great source of power, but managed to get free. Oh, and one more thing, he is a half-devil - his father is lord of 8th circle of hell, Mephistopheles. And son can never fully get free from his father's influence. He is the only one, who could help the Shadovar in their black deed, that is why he is hunted.
Erevis Cale. He used to be a butler. He used to be an assassin. He used to be the chosen of Mask, god of liars. And he is half-shade. Now his god asks him a favor - Erevis is to prevent servants of Shar from taking over Sembian throne. He must also save his friend Magadon and kill the one, who stole from god of thieves.
Drasek Riven. He is the second chosen of Mask. Once he was the most dangerous rival of Cale, now he is his only ally. His eye is missing, so is his mercy, yet his skills of assassination remain. He is ready to follow his god's orders, even if they lead him into Abyss or beyond. He assists Erevis Cale in his quest, because Cale is the first of Mask, and where goes the first, the second follows.
Dark trio of heroes, mercyless princes of Shadovar, ignorant intrigants of Sembia, sharrans and maskarrans - all of them are pawns on the chessboard of shadow gods. Shadowstorm is near, Twilight War is about to begin and Sembia will never be the same again. Will you dare to enter the shadows?